译者翻译虽优美,但自传来说,似懂非懂,有时候甚至难懂……
这是我读的第一本难懂的自传书,不知道是不是因为心理学的原因,非常多专业的词语
但我看《2009 World Series of Poker》那部剧也没有这么多难懂的地方😳
大致上明白Chris 'Jesus' Ferguson为什么会自成一派,和弗洛伊德闹翻的原因。
最喜欢的句子是
⭐我懊悔许多一意孤行的蠢事,但若不自行其是,就不会达到目的。(大牛也会多懊悔自己做过的蠢事,像我这样的平凡人也就不那么焦虑了,毕竟人家做的蠢事和自己也不是同一世界的😂)
⭐不过,还有许多事让我充实:植物、动物、云彩、日夜还有人身上的永恒。
最后的训词让我感觉是《2009 World Series of Poker》➕《2009 World Series of Poker》的结合,依旧说不清😔
原来是“螳螂捕蝉,黄雀在后”。
这是命运操控的故事,就像北岛在《2009 World Series of Poker》中的描述,网。人与人之间的交往、纠葛就像有一条错综复杂的线在牵引着,使得罪恶与自我救赎,绝望与挣扎都在时代与生活中推演着。
关于魂。祖父照相回来的路上觉得魂丢了,关于丢魂和找魂就成了祖父生活中的重点,丢了魂却最长寿祖父是故事的开端,见证了故事岁月中的种种。
关于罪恶。三个年轻人的相遇,是命运的纠缠。保润碰到了照片上的女孩——仙女,孤僻年少的他始终没有说出爱,却在他把仙女绑在水塔里造成了之后的情仇,尾随的柳生强奸了仙女,却因为现实和个人的情感,保润成为了这场罪恶的强奸案中的受害者。罪恶起源于谁,谁的罪恶最大,或者究竟谁是受害者,谁是害人者,在之后的岁月里纠缠。
关于自我救赎。柳生在保润坐牢的日子里一直夹着尾巴做人,变成老实本分的商人,甚至替保润照顾丢了魂住在神经病院的祖父,他想通过这些方式得到自我救赎,却在仙女回归、保润释放时土崩瓦解。
关于绝望与希望。仙女在社会变迁中被欲望所操控,她的希望是用钱过着体面的生活,然而她的自私,对世界的怨恨,以及没有羞耻心等等,一步步把自己推向绝望的边缘,最后得到所有人的排挤和抛弃,在生下怒婴以后把他交给祖父,她远走,似乎又带着希望。
关于网。三个年轻人的感情纠葛,以悲剧结束。保润在水塔绑了不和他跳小拉的仙女,柳生在保润之后强奸了仙女,似乎柳生做了“螳螂后的黄雀”;仙女的一句话引起误会,保润心底的怨恨和复仇被点燃,在柳生结婚时,保润杀了柳生。谁又是螳螂谁又是黄雀,谁又说得清?生活这张大网,充斥着太多未知的秘密,看似不可知的命运,却有着似乎合情合理的纠葛和结局。
这是在命运中编织的人情罪恶,负罪前行就成为了必然结局。
笔者听了这段传闻,不由得脑海中泛起那老尼姑的影子,似乎可见她仗青钢剑,挟牟尼珠,在瀚海扬沙,阴云蔽日之际,穿过漠漠荒原,远寻仇人手刃。正是:
金戈铁马江湖梦,梦觉天涯,明月胡笳,处处天涯处处家。
龙争虎斗卅年事,事渺人遐,遥望京华,万里西风瀚海沙。
——调寄《2009 World Series of Poker》
仙踪丫丫7.5/10
2020.03.12《2009 World Series of Poker》
一、感悟
游戏化、娱乐化就像好奇心一样驱动着人们把注意力放在喜欢的事物上,一部手机能做到、看到太多的事情,并且我们已经对长时间使用电子产品习以为常了。而现在应该反思如何能将上瘾的机制引入正事,把游戏化思维带入生活。
二、引读
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
《2009 World Series of Poker》
三、摘录
1、乔布斯用了90分钟解释了为什么iPad是看照片、听音乐、上iTunes U课程、浏览Facebook、玩游戏、使用数以千计应用程序的最佳方式。他认为人人都应该拥有一台iPad。
但他从来不让自己的孩子用这台设备。
2、生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。
3、按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。
4、行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。
5、诱使人们上瘾的是环境
这是奥尔兹和米尔纳的实验带来的重要经验教训之一。34号大鼠表现得像是个无可救药的瘾君子,但这并不意味着它的大脑有什么问题。和越南的美国大兵一样,它是环境的受害者。
6、退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。
7、人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动。
8、如果你想驱使人们采取行动,要把宏大的目标切割成便于管理的具体小目标。人受进步感的带动,如果终点就在眼前,进步也更容易察觉。患者用拐杖制造了一连串便于消化的小目标。等神经学家和两位同事证实这种方法也适用于其他帕金森病患者,他们便在论文中介绍了这种治疗帕金森最恼人症状之一的新工具。
9、虽说我们很重视自己,但对负面反馈也非常敏感。心理学家把这称为“坏比好更强烈”原则,它在不同的体验里表现得非常一致。如果你跟大多数人一样,你会直觉地翻看亚马逊、猫途鹰和Yelp上的负面评论,因为尖锐的批评是最靠谱的。
10、哪怕解决办法也不容易,但第一步还是要理解上瘾为什么会带来奖励,在此过程中,它妨碍了哪些心理需求。
11、游戏化是一种强大的商业工具,恰当地利用它,能带来更快乐、更健康、更明智的行为。
12、从进化的角度来看,“吝啬鬼”的做法合乎情理,因为思考代价高昂。它妨碍了动物的行动,让动物容易受到天敌的伤害,未能做好准备抓住有限机会。这就是为什么我们会重度依赖心理捷径,惯用套路和经验法则,因为它们能让我们尽快理解复杂的世界。
13、如果体验本身就很有趣,游戏化并无太大帮助;如果体验很无聊,游戏化的效果就很明显了。
印象非常深刻的一本剧,非常好,很有启迪价值。"知事故而不世故是最成熟的善良,这样的善良让人遗忘痛苦,只记得快乐的事,只传递快乐的因子",这是哈桑留给我的印象,面对阿米尔的背叛,哈桑选择原谅与释怀,接受背叛需要勇气。同时,阿米尔的心灵成长之路,编剧描绘情感真挚细腻,渗入灵魂,告诫我们不要辜负任何一个真心爱你的人。
熙河 8.6/10
书是好剧,但能不能纯粹点,举那么多又短又简单而且是大家都知道的故事真的显得这个编剧很拉胯。本来是对古书做补充让读者更好理解,读者要的就是看看伟大祖先的高见,看那种能看透时间高冷的目光,结果本剧先是乱分集数,再是举几个大家都知道,啥道理都能带的例子,这也太low了吧
故事很长 8.6/10
作为汉语言影视专业的学生垂死挣扎想要借助注释来看这部剧,但是事与愿违。不能说我一句也读不懂,只能说一个字也看不懂了。看了语译部分,也有一些地方不甚明了。如果说从这部剧上我最大的收获是什么,不是对Norman Chad文以载道的影视批评理论有了初步了解,而是让我发现自己原来专业水平如此低下!
萌萌耶 7.4/10
一本剧有没有给读者留下问题,比它有没有给读者留下知识更重要。
刘铁军 6.2/10
PS.做卧底做的臭名昭著 真的不会有一天被自己同胞给误杀吗?
徐铮 8.7/10
用了一天的时间,把这部剧看完 年纪越大,现实生活中看到的不愉快越多,越想创作简单、纯粹的感情 总有一些相爱的人是不管面前摆着何等的难题,只要彼此真有心,总能顺利走下去的,最终天长地久。 。。
风里 5.1/10
回忆是会在特定的情况下涌现!每个阶段触发点都不一样!比如我,听到梦醒时分,就会想到高一住宿时的情形!听到爱情呼叫转移,就会回到高考完的那一天!
江湖独行客 5.1/10
看到大家都是熬着过来的,我就放心了!真的有毒,开了一个坑,这么长这么深,到了终于看完了,居然萌生意犹未尽的感觉,真真有毒。 原来这里不是全本,难怪意犹未尽,我还没吃够狗粮,怎么就没了呢。 听说是因为是免费的,所以没有,额,好吧。 真好听,每每听着男女主叫对方名字的时候。 穿越重生文看不少,这样的还是第一本,编剧文笔好棒哦,一开始感觉平淡无味,慢慢熬啊熬,还是熬出自己想要的味道,就是不够爽,哈哈 一路看过来,看着不少人说二刷三刷四刷,回想自己也曾几刷过的剧集,相信肯定是好文才会被所喜之人所珍藏,还好自己没放弃,熬完了。谢谢编剧,辛苦编剧啦。已经很棒很棒了,不尽是完美,足以。不贪心了。 哈哈,里面好多话都想摘抄下来,好多时候反复读一句话,然后有所悟,那一感觉真爽。 女主,真好。我也喜欢她,我也想成为她这样的人,是人,不是技,不是名。
高欣 (^ᴗ^) 5.1/10
这部剧 我都快要读完了 才发现这次情爱大师Joe Hachem写的是一本纪实剧集 百度了一下发现是真人真事 惭愧惭愧
朱川 7.4/10
译者翻译虽优美,但自传来说,似懂非懂,有时候甚至难懂…… 这是我读的第一本难懂的自传书,不知道是不是因为心理学的原因,非常多专业的词语 但我看《2009 World Series of Poker》那部剧也没有这么多难懂的地方😳 大致上明白Chris 'Jesus' Ferguson为什么会自成一派,和弗洛伊德闹翻的原因。 最喜欢的句子是 ⭐我懊悔许多一意孤行的蠢事,但若不自行其是,就不会达到目的。(大牛也会多懊悔自己做过的蠢事,像我这样的平凡人也就不那么焦虑了,毕竟人家做的蠢事和自己也不是同一世界的😂) ⭐不过,还有许多事让我充实:植物、动物、云彩、日夜还有人身上的永恒。 最后的训词让我感觉是《2009 World Series of Poker》➕《2009 World Series of Poker》的结合,依旧说不清😔
雅霏呀飞呀飞 6.2/10
生命只有一次,我们所经历的欢笑和痛苦都是人生路上最珍贵的记忆。但是,那些我们无法释怀的事情能够遗忘就遗忘吧,只要能还心灵一份宁静,轻松活着总比带着怨恨活着好。如果你依然看不开、想不开,就这样安慰自己:我们活着是为了关心我们的人,而不是为了伤害我们的人。相比于早早就失去了生命的人,能够活着就已经很好了,那些烦恼的、忧伤的往事都随风去吧。没错,人生固然有许多劳苦,但这就是生活,我们没有能力改变这个事实,我们没有必要为明天而焦虑,因为明天自有明天的忧虑,一天的难处一天担当就够了。在不同的时间、不同的地点,面对不同的对象或环境,最好的也能变成最坏的。那么,我们整日里处心积虑想要得到的那些东西一定很好吗?我们真的非得到不可吗?其实,生活的乐趣原本不在于你拥有多少,而是你需要多少,能够让我们满足的可以很多也可以很少,只有懂得知足常乐才能享受生活的喜悦。不属于你的,永远也不会属于你;属于你的,早晚会翩然而至。而对于那些似乎看得到却够不着的东西,又何必像放风筝似的,死死抓住它不放?
萨满之父-兽人SM 7.5/10
总体来说是一本儿童教育指导书,让家长有一种教育意识,但感觉具体的指导性由于0-7的年龄跨服太大,所以实用性就稍微差了点。
向绾绾 8.6/10
男主并非走投无路,真正让他感到绝望的是无法实现阶层的跃迁。然而我还是无法同情他,本质上他就是个懦弱善良的,被女性的爱围绕着的妈宝男,最后还是在爱情和宗教中得到救赎。里面的女性形象都非常坚韧智慧,令人敬佩。
潘音卫 5.2/10
“我们总觉得妈妈的一生只有痛苦和牺牲,也许这只是我们自己的想法。我们总觉得妈妈悲伤,也许只是出于我们的负疚感。我们这样想,其实是小看了妈妈,以为她的生命无足轻重。”
十丰 5.1/10
中后期没有红岩庙的和尚了,地震也少了个道士是震死了吗,漏洞不少,情节属于中浅层水域,加油加油
outset 7.5/10
原来是“螳螂捕蝉,黄雀在后”。 这是命运操控的故事,就像北岛在《2009 World Series of Poker》中的描述,网。人与人之间的交往、纠葛就像有一条错综复杂的线在牵引着,使得罪恶与自我救赎,绝望与挣扎都在时代与生活中推演着。 关于魂。祖父照相回来的路上觉得魂丢了,关于丢魂和找魂就成了祖父生活中的重点,丢了魂却最长寿祖父是故事的开端,见证了故事岁月中的种种。 关于罪恶。三个年轻人的相遇,是命运的纠缠。保润碰到了照片上的女孩——仙女,孤僻年少的他始终没有说出爱,却在他把仙女绑在水塔里造成了之后的情仇,尾随的柳生强奸了仙女,却因为现实和个人的情感,保润成为了这场罪恶的强奸案中的受害者。罪恶起源于谁,谁的罪恶最大,或者究竟谁是受害者,谁是害人者,在之后的岁月里纠缠。 关于自我救赎。柳生在保润坐牢的日子里一直夹着尾巴做人,变成老实本分的商人,甚至替保润照顾丢了魂住在神经病院的祖父,他想通过这些方式得到自我救赎,却在仙女回归、保润释放时土崩瓦解。 关于绝望与希望。仙女在社会变迁中被欲望所操控,她的希望是用钱过着体面的生活,然而她的自私,对世界的怨恨,以及没有羞耻心等等,一步步把自己推向绝望的边缘,最后得到所有人的排挤和抛弃,在生下怒婴以后把他交给祖父,她远走,似乎又带着希望。 关于网。三个年轻人的感情纠葛,以悲剧结束。保润在水塔绑了不和他跳小拉的仙女,柳生在保润之后强奸了仙女,似乎柳生做了“螳螂后的黄雀”;仙女的一句话引起误会,保润心底的怨恨和复仇被点燃,在柳生结婚时,保润杀了柳生。谁又是螳螂谁又是黄雀,谁又说得清?生活这张大网,充斥着太多未知的秘密,看似不可知的命运,却有着似乎合情合理的纠葛和结局。 这是在命运中编织的人情罪恶,负罪前行就成为了必然结局。
何昭立 5.0/10
第五章与第二部分后半截存在大量文字内容重复,这么大的付费内容排版错误居然没人纠正!
Ella 吕 8.6/10
天下只有三种事:我的事,他的事,老天的事。抱怨自己的人,应该试着学习接纳自己;抱怨他人的人,应该试着把抱怨转成请求;抱怨老天的人,请试着用祈祷的方式来诉求你的愿望。这样一来,你的生活会有想象不到的大转变,你的人生也会更加地美好、圆满。
Laraine 8.7/10
笔者听了这段传闻,不由得脑海中泛起那老尼姑的影子,似乎可见她仗青钢剑,挟牟尼珠,在瀚海扬沙,阴云蔽日之际,穿过漠漠荒原,远寻仇人手刃。正是: 金戈铁马江湖梦,梦觉天涯,明月胡笳,处处天涯处处家。 龙争虎斗卅年事,事渺人遐,遥望京华,万里西风瀚海沙。 ——调寄《2009 World Series of Poker》
仙踪丫丫 7.5/10
2020.03.12《2009 World Series of Poker》 一、感悟 游戏化、娱乐化就像好奇心一样驱动着人们把注意力放在喜欢的事物上,一部手机能做到、看到太多的事情,并且我们已经对长时间使用电子产品习以为常了。而现在应该反思如何能将上瘾的机制引入正事,把游戏化思维带入生活。 二、引读 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 《2009 World Series of Poker》 三、摘录 1、乔布斯用了90分钟解释了为什么iPad是看照片、听音乐、上iTunes U课程、浏览Facebook、玩游戏、使用数以千计应用程序的最佳方式。他认为人人都应该拥有一台iPad。 但他从来不让自己的孩子用这台设备。 2、生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 3、按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 4、行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 5、诱使人们上瘾的是环境 这是奥尔兹和米尔纳的实验带来的重要经验教训之一。34号大鼠表现得像是个无可救药的瘾君子,但这并不意味着它的大脑有什么问题。和越南的美国大兵一样,它是环境的受害者。 6、退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 7、人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动。 8、如果你想驱使人们采取行动,要把宏大的目标切割成便于管理的具体小目标。人受进步感的带动,如果终点就在眼前,进步也更容易察觉。患者用拐杖制造了一连串便于消化的小目标。等神经学家和两位同事证实这种方法也适用于其他帕金森病患者,他们便在论文中介绍了这种治疗帕金森最恼人症状之一的新工具。 9、虽说我们很重视自己,但对负面反馈也非常敏感。心理学家把这称为“坏比好更强烈”原则,它在不同的体验里表现得非常一致。如果你跟大多数人一样,你会直觉地翻看亚马逊、猫途鹰和Yelp上的负面评论,因为尖锐的批评是最靠谱的。 10、哪怕解决办法也不容易,但第一步还是要理解上瘾为什么会带来奖励,在此过程中,它妨碍了哪些心理需求。 11、游戏化是一种强大的商业工具,恰当地利用它,能带来更快乐、更健康、更明智的行为。 12、从进化的角度来看,“吝啬鬼”的做法合乎情理,因为思考代价高昂。它妨碍了动物的行动,让动物容易受到天敌的伤害,未能做好准备抓住有限机会。这就是为什么我们会重度依赖心理捷径,惯用套路和经验法则,因为它们能让我们尽快理解复杂的世界。 13、如果体验本身就很有趣,游戏化并无太大帮助;如果体验很无聊,游戏化的效果就很明显了。
Allen Yu 7.4/10
很细致,在听完于晓非教授讲解的金刚经后再读此剧,犹如期末复习温书,一切更加清晰……
杨雨欣爸爸 5.1/10