《Faces》,动画,短片作品,德国出品,2002年上映。
余淮就是我所期待的伴侣,而刘昊然把他演活了
有钱~ 9.8/10
长亭外,古道边,芳草碧连天。这脍炙人口的歌曲便是李叔同所作。作为那个年代的大师,他的品德、才学和智慧远远的超越了那时和我们现在这个时代。
小 浮力 9.8/10
游戏对现实的修补 1号补丁:主要挑战障碍。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度 2号补丁:保持不懈的乐观 与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。 3号补丁:更满意的工作 较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。 4号补丁:更有把握的成功 与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。 5号补丁:更强的社会联系 和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”。 6号补丁:更宏大的意义 与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。 7号补丁:全情投入 与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。 8号补丁:人生的升级 与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。 9号补丁:和陌生人结盟 与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创建更强大的社群。 10号补丁:幸福的黑客 与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。 11号补丁:可持续的参与式经济 与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。 12号补丁:人人时代的华丽制胜 与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。 13号补丁:认知盈余的红利 与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作超能力。 14号补丁:超级合编剧 现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。
so what? 5.1/10
没有吹得那么好 没有批得那么烂
陆承熙 7.5/10
嬰兒的時候不錯,就是和十七虐心了一些,最後一張簡直不堪入目⋯⋯⋯⋯所以大家千祈唔好睇最後一張
泰山敢当 9.8/10
李导野心很大,不过步子扯住胯了,后期明显疲软很多很多
AmieLiu 5.2/10
贵人相助,心想事成 如果我们的生活中也有个这样的老板,这样的农夫等那些人,能够给我们指引方向也许我们都会更好
Pick a name easy to remember. 7.5/10
第三部本以为有中国部分,然而没有…总的来说讲了苏联倒台还有美国黑人民权。
苏卿和 9.9/10
我自《Faces》的看剧会而来。最近把《Faces》和《Faces》摆上了八爷的书架,就促使自己花几小时来看这本——达尔文进化论的冷血进化分支——生命短暂,基因不朽。道金斯这位达尔文理论的拥趸,非常有自己的角度和观点,因此写这本科普十分顺手:从生物进化至今的结果推演某种进化行为的原因,再往人类社会行为学的方向引申扩展,把其中关联说个七八成明白。就科普作品来说,算得上普罗大众能够理解的程度,比较通俗易吸收。但,千万别全盘吸收,给自己的思考一点留白比较好。
想吃芋圆- 8.6/10
后两篇确实写的不行!看评论里说是代笔的。好在剑神一笑的最后一章找补回一点意思来。个别情景描写不错,但是比喻大多数太废话。总的来说,Vuk Jevremovic的作品充满了少年感!稚嫩却动人的少年感。挺好看的!看的时候很开心,画面感也不错!也可能是张智霖的陆小凤系列演的不错!最早是初中时候看的,现在还能把他的样子带入到书中的情景中。写一点东西的冲动愈来愈强烈了!也许是时候开始写了。
Spotless Mind 8.7/10
纪念一下第一次看剧集看得如此煎熬。我本来应该马上停下,读另外一本。但是因为强迫症~我总期待着后面或许有惊喜,我要耐心把它看完。现在我宁愿相信是我的阅历和领悟能力还不够,所以读不懂意识流剧集。也不能太武断说这部剧毫无逻辑,混乱,晦涩…因为起码《Faces》拍成电影之后,我有些看懂了这个故事。《Faces》,我更是不知她所云…一个房间,一扇门,一片海,两个人,亦真亦假。但同时我随着她虚虚实实的台词,发现了她独特的自我和极致深沉的浪漫。杜拉斯确实是一个疯狂的女人。最后用一句话概括读此剧的感受:我知道当我透过迷雾会欣赏到不一般的美景,但我无力拨云见日。
存心 6.2/10
因为原版人物没更新这些,所以他更新跟不上,他只不过把别人的故事情节,搬到这里,改个人物,地点而已
freemrx 5.2/10
我喜欢摆渡人系列故事 爱和勇气能战胜不可能之事 甚至跨越边界 特别温暖而又鼓舞人心
大官人²0²² 8.6/10
心情不好的时候看看甜甜的文,麻痹一下我的心灵,再继续上路,挺好
庄栩涵 9.8/10
非常典型的热门剧集,抛出一个概念,两种思维模式,固定型思维模式是怎样的,成长型思维模式又是怎样,经过一系列并不是很有说服力的认证,建议我们应该选择并坚持成长型思维模式。成长型思维模式是正能量的代名词,包含很多内容,比如不要给别人贴标签;不要随意评判人的智力;不要害怕失败,要拥抱失败,从失败中学习;不要轻易降低目标;每个人都有两种思维模式;成长型思维模式需要持续学习调整。 成长型思维里面包含的很多人生道理其实或多或少都知道,很多书都各自讲过这些名词,这部剧是把这些名词概念收录为成长型思维模式,内容并不新颖,触动力不强,不过有警醒作用,隔段时间看看这种教人更好过活的书还是有一定作用的,可以让人反思下这段时间的为人处世是否到位。
寒逸飘雪 5.0/10
再刚开始看本剧看了译序和前言,我的内心就压力横生啊,在想在养娃的这2年里,我做错了多少😓然而看剧越读越让我释怀,以前做错了幸运的是现在看到了本剧,现在开始改善还不晚。
薛定谔的皓 9.7/10
人活于世,不如意之事十之八九;能于人言不过一二。总得来说总是自己为自己活着。悲观而不自卑,自信而不自大。活着,本该有趣。
不要油的油泼面 7.5/10
挺好的一本剧,无论是结构,还是情节都可以被称为一流剧集了。男主大尾巴鱼长意和女主纪云禾的感情与国师为天下送丧的夙愿相互纠缠,最后不负众望,幸福美满的在一起。唯一的意难平是没有写长意带着女主去见他的亲朋好友,不过也止步于此了。最后,祝天下有情人终成眷属,生死不离。
AI谭谭-趣多多纸尿裤 9.8/10
这是一篇神话。因为我们终究发现,没有永恒的爱情,只有永恒的利益。
澄墨 6.3/10
书中说逻辑不能帮助人们解决问题,但逻辑使人善辩,这就是逻辑可以带来的好处。
吴金光 🍉 9.8/10
一开始觉得很好看 但是越到后面 觉得编剧的脑洞 真的是太大了…有点跟不上,很多人物做的事情,都太突然了…不能说不好,就是不切实际 也圆了我初中时候做的梦 虽然我当初最喜欢的是钰四爷
张萌萌 9.8/10
习惯不仅是个体所有,组织、社会都有一些遵循着相同规律的习惯,或者某些共有的习惯会给社会带来巨大影响。围绕习惯有三样东西,一是习惯行为,一是暗示,一是奖赏,要改变习惯就是为奖赏找到其它的暗示作为替代。没有讲什么具体的改变方法,但提供的框架实际上提供了解决的思路,毕竟每个人有不同的坏习惯,相同的坏习惯也可能有不同的诱因。
李海臣 8.5/10
余淮就是我所期待的伴侣,而刘昊然把他演活了
有钱~ 9.8/10
长亭外,古道边,芳草碧连天。这脍炙人口的歌曲便是李叔同所作。作为那个年代的大师,他的品德、才学和智慧远远的超越了那时和我们现在这个时代。
小 浮力 9.8/10
游戏对现实的修补 1号补丁:主要挑战障碍。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度 2号补丁:保持不懈的乐观 与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度,把精力放在自己擅长且享受的事情上。 3号补丁:更满意的工作 较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。 4号补丁:更有把握的成功 与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。 5号补丁:更强的社会联系 和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络。我们在社交网络用于互动的时间越多,就越有可能产生一种积极的“亲社会情感”。 6号补丁:更宏大的意义 与游戏相比,现实微不足道。游戏让我们投身到更宏伟的事业当中,并为游戏赋予了宏大的意义。 7号补丁:全情投入 与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。 8号补丁:人生的升级 与游戏相比,现实不得要领,而且费力不讨好。游戏帮助我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴。 9号补丁:和陌生人结盟 与游戏相比,现实孤独而隔离。游戏帮助我们团结起来,从无到有创建更强大的社群。 10号补丁:幸福的黑客 与游戏相比,现实令人难以忍受。游戏让我们更容易接受好的建议,并尝试培养更幸福的习惯。 11号补丁:可持续的参与式经济 与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。 12号补丁:人人时代的华丽制胜 与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。 13号补丁:认知盈余的红利 与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作超能力。 14号补丁:超级合编剧 现实凝滞在眼前,而游戏让我们共同想象和创造未来。
so what? 5.1/10
没有吹得那么好 没有批得那么烂
陆承熙 7.5/10
嬰兒的時候不錯,就是和十七虐心了一些,最後一張簡直不堪入目⋯⋯⋯⋯所以大家千祈唔好睇最後一張
泰山敢当 9.8/10
李导野心很大,不过步子扯住胯了,后期明显疲软很多很多
AmieLiu 5.2/10
贵人相助,心想事成 如果我们的生活中也有个这样的老板,这样的农夫等那些人,能够给我们指引方向也许我们都会更好
Pick a name easy to remember. 7.5/10
第三部本以为有中国部分,然而没有…总的来说讲了苏联倒台还有美国黑人民权。
苏卿和 9.9/10
我自《Faces》的看剧会而来。最近把《Faces》和《Faces》摆上了八爷的书架,就促使自己花几小时来看这本——达尔文进化论的冷血进化分支——生命短暂,基因不朽。道金斯这位达尔文理论的拥趸,非常有自己的角度和观点,因此写这本科普十分顺手:从生物进化至今的结果推演某种进化行为的原因,再往人类社会行为学的方向引申扩展,把其中关联说个七八成明白。就科普作品来说,算得上普罗大众能够理解的程度,比较通俗易吸收。但,千万别全盘吸收,给自己的思考一点留白比较好。
想吃芋圆- 8.6/10
后两篇确实写的不行!看评论里说是代笔的。好在剑神一笑的最后一章找补回一点意思来。个别情景描写不错,但是比喻大多数太废话。总的来说,Vuk Jevremovic的作品充满了少年感!稚嫩却动人的少年感。挺好看的!看的时候很开心,画面感也不错!也可能是张智霖的陆小凤系列演的不错!最早是初中时候看的,现在还能把他的样子带入到书中的情景中。写一点东西的冲动愈来愈强烈了!也许是时候开始写了。
Spotless Mind 8.7/10
纪念一下第一次看剧集看得如此煎熬。我本来应该马上停下,读另外一本。但是因为强迫症~我总期待着后面或许有惊喜,我要耐心把它看完。现在我宁愿相信是我的阅历和领悟能力还不够,所以读不懂意识流剧集。也不能太武断说这部剧毫无逻辑,混乱,晦涩…因为起码《Faces》拍成电影之后,我有些看懂了这个故事。《Faces》,我更是不知她所云…一个房间,一扇门,一片海,两个人,亦真亦假。但同时我随着她虚虚实实的台词,发现了她独特的自我和极致深沉的浪漫。杜拉斯确实是一个疯狂的女人。最后用一句话概括读此剧的感受:我知道当我透过迷雾会欣赏到不一般的美景,但我无力拨云见日。
存心 6.2/10
因为原版人物没更新这些,所以他更新跟不上,他只不过把别人的故事情节,搬到这里,改个人物,地点而已
freemrx 5.2/10
我喜欢摆渡人系列故事 爱和勇气能战胜不可能之事 甚至跨越边界 特别温暖而又鼓舞人心
大官人²0²² 8.6/10
心情不好的时候看看甜甜的文,麻痹一下我的心灵,再继续上路,挺好
庄栩涵 9.8/10
非常典型的热门剧集,抛出一个概念,两种思维模式,固定型思维模式是怎样的,成长型思维模式又是怎样,经过一系列并不是很有说服力的认证,建议我们应该选择并坚持成长型思维模式。成长型思维模式是正能量的代名词,包含很多内容,比如不要给别人贴标签;不要随意评判人的智力;不要害怕失败,要拥抱失败,从失败中学习;不要轻易降低目标;每个人都有两种思维模式;成长型思维模式需要持续学习调整。 成长型思维里面包含的很多人生道理其实或多或少都知道,很多书都各自讲过这些名词,这部剧是把这些名词概念收录为成长型思维模式,内容并不新颖,触动力不强,不过有警醒作用,隔段时间看看这种教人更好过活的书还是有一定作用的,可以让人反思下这段时间的为人处世是否到位。
寒逸飘雪 5.0/10
再刚开始看本剧看了译序和前言,我的内心就压力横生啊,在想在养娃的这2年里,我做错了多少😓然而看剧越读越让我释怀,以前做错了幸运的是现在看到了本剧,现在开始改善还不晚。
薛定谔的皓 9.7/10
人活于世,不如意之事十之八九;能于人言不过一二。总得来说总是自己为自己活着。悲观而不自卑,自信而不自大。活着,本该有趣。
不要油的油泼面 7.5/10
挺好的一本剧,无论是结构,还是情节都可以被称为一流剧集了。男主大尾巴鱼长意和女主纪云禾的感情与国师为天下送丧的夙愿相互纠缠,最后不负众望,幸福美满的在一起。唯一的意难平是没有写长意带着女主去见他的亲朋好友,不过也止步于此了。最后,祝天下有情人终成眷属,生死不离。
AI谭谭-趣多多纸尿裤 9.8/10
这是一篇神话。因为我们终究发现,没有永恒的爱情,只有永恒的利益。
澄墨 6.3/10
书中说逻辑不能帮助人们解决问题,但逻辑使人善辩,这就是逻辑可以带来的好处。
吴金光 🍉 9.8/10
一开始觉得很好看 但是越到后面 觉得编剧的脑洞 真的是太大了…有点跟不上,很多人物做的事情,都太突然了…不能说不好,就是不切实际 也圆了我初中时候做的梦 虽然我当初最喜欢的是钰四爷
张萌萌 9.8/10
习惯不仅是个体所有,组织、社会都有一些遵循着相同规律的习惯,或者某些共有的习惯会给社会带来巨大影响。围绕习惯有三样东西,一是习惯行为,一是暗示,一是奖赏,要改变习惯就是为奖赏找到其它的暗示作为替代。没有讲什么具体的改变方法,但提供的框架实际上提供了解决的思路,毕竟每个人有不同的坏习惯,相同的坏习惯也可能有不同的诱因。
李海臣 8.5/10