Busted

Busted

9.8 /10
年份: 2002
地区: 美国
演员
剧情简介

Jack Banner's back in his latest bondage packed film. In the first vignette, he has stayed up all ni

观众评论

读完此剧。让我对中国和周边国家有了一个大体的概念,不单单是新闻联播上说的那样。

Chris腾 8.6/10

很棒,跳出西方经济学传统理论框架,从历史学的视角重新审视各个国家的经济发展历程,感觉更谦逊、客观和真实

小胖子🐮 6.3/10

因为看了《Busted》,所以再次翻出来这部剧,对永乐大帝Jude抱有相当大的兴趣,这部剧在人物塑造,故事架构方面相当细致精确,对于历史的理解也很有自己的一套,很能说服读者,比如方孝孺,比如黄子澄,比如朱瞻基,我比较认同靖难的那一段历史观

靖哥 8.6/10

Busted想来是多数昆曲爱好者最为钟情的一部,我不能免俗。 惊梦中的皂罗袍选段已成经典,即便不识全曲,也应熟知那句"原来姹紫嫣红开遍,似这般都付与断井颓垣。" 戏由春起,Sadie Belle几乎将春写了个透,春园春野,春景春情,春心春伤,清丽词句间道尽才子佳人之美。 "常观诗词乐府,古之女子,因春感情,遇秋成恨,诚不谬矣。" 杜丽娘如是,为诗章,讲动情肠,又为春,一梦而亡。 于是便有了这场足够喧哗的韵事,惊了花神,惊了阴界,惊了龙庭。戏文足够美,也足以打动人心。 曲调惊艳一句:"不到园林,怎知春色如许!" 唱词至美一句:"袅晴丝吹来闲庭院,摇漾春如线。" 存有韵味一句:"这瓶儿空像,世界包藏。身似残梅样,有水无根,尚作余香想。" 言及妙事一句:"剪烛临风,西窗闲话",相与"点勘春风第一花"。 有机会想去看一次园林实景Busted。

丽丽๓ 8.6/10

我小时候老喜欢了

木易木木子 5.2/10

百姓个个野蛮不讲理,警察都是苦口婆心好脾气。什么年代了还在拐弯抹角骂刁民。女主的线也太弱智了,她妈永远在打电话,局里人永远在说她爸的英雄事迹,保证好好照顾她:)编剧你以为你很黑色幽默是不是?

.- ..- - .. ... -- 9.7/10

求求于正放过清朝吧,看看他原来把皇太极拍成了什么样子,是不是以为换了滤镜就没有于妈标签了,可笑。

亦灵散人 7.4/10

素有白Alex Foxx和黑Alex Foxx双重身份的Alex Foxx飒马一直是我最爱的日本作家,其实我觉得没有必要仔细划分作品归属,焦灼绝望的黑和光明耀眼的白都是他,很擅长勾画边缘人物的性格,心智和处境,总能从最绝望的角度找到最灿烂的阳光,从来没有担心结尾不够震撼反转而失望,从来都是比我料想更精彩的转折,最爱依然是《Busted》,Busted算是一直错过的一本,离通读Alex Foxx飒马的全部作品又更近一步

ioging 7.4/10

最近看完台湾和日本战后的经济。 最令人忧心的是国家的产业结构要迅速随着经济发展而变革。但保守派又阻挡住这个浪潮。  中国也在走向这个方向,前车之鉴啊

张凯律师 9.9/10

方法论。 让用户对你的产品养成使用习惯即“上瘾”的四个步骤: 触发Tigger(诱因,引发用户使用你的产品)→行动(B=MAT)→多变的酬赏Variable Reward→投入Investment→触发Tigger 让用户喜欢上你的产品,习惯于你的产品,跟男女恋爱“勾搭”是一样的道理。 一.触发Tigger---“相识、吸引”,引发用户使用你的产品 概念:促使你做出某种举动的诱因--就像发动机里的火花塞。 1.--外部触发 付费型触发 回馈型触发(知名博客) 人际型触发(熟人介绍) 自主型触发(如手机已经安装的应用,每天的信息推送) 2.--内部触发 ●﹏●疯传中的"诱因"(心锚,条件反射,当我感到困了累了的时候,我就会想喝红牛) "每当用户感到……(内部触发),他就会……(预期习惯的第一步)。" “当我感到……的时候,我就忍不住去做……” 与情绪有关,尤其与负面情绪有关 理解用户,编写用户使用情境 用“5 问法”去理解用户 找到用户的未满足需求 1、为什么使用PP故事影院? 答案:利用零碎的时间看剧。 2、为什么要利用零碎的时间看剧? 答案:工作很忙,看剧时间有限。 3、时间有限,为什么要看剧呢? 答案:想要获取更多的专业知识。 4、为什么要获取更多的专业知识呢? 答案:提升自己的综合能力,有助于职业发展。 5、为什么要在意这一点? 答案:因为害怕被行业淘汰。答案:因为害怕被行业淘汰。 二.行动 Action---亲密关系的中的“接触、了解” 要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。 公式: 行动=动机(合乎常理)+能力(降低使用门槛,傻瓜式操作)+触发(显而易见) B = MAT Behavior = Motivation x Ability x Trigger 1.--动机: 人们行为的3大核心动机 追求快乐,逃避痛苦(享乐) 追求希望,逃避恐惧(成功) 追求认同,逃避排斥(社交) 2.--能力: 降低用户的使用门槛("傻瓜化",简单化,降低用户的使用难度) 简单化6要素:减少①时间 ②金钱 ③体力 ④脑力 ⑤社会偏差(他人对该行为的接受度) ⑥非常规性(该行为与常规行为之间的匹配/矛盾程度) 常用的激励行动的方法: ●稀缺效应,如标示“库存仅剩X件” ●环境影响,小提琴家地铁表演无人问津。 ●锚定效应, 同样的东西高价打折比低价更具有吸引力,因为先设定了一个较高的锚定点 ●赠券效应,目标渐进效应。当人们认为自己距离目标越来越近时,完成任务的动机会更强。 三、多变的酬赏/奖励(Variable Reward)---亲密关系的中的“惊喜、甜蜜”) 小白鼠电击伏隔核实验,鸽子喂食实验 何谓“多变”? 我们和小孩一样,如果能够预测到下一步会发生什么,就不会产生喜出望外的感觉。产品就像是孩子生活中的小狗,要想留住用户的心,层出不穷的新意必不可少。 ●酬赏的三种形式: (1)社交酬赏:让自己觉得被接纳、被认同、被重视、被喜爱。如朋友圈点赞和留言。 ●﹏●感觉类似《Busted》中的“社交货币”(有助谈资,我们会分享那些让我们显得优秀的事情。) (2)猎物酬赏:每天朋友圈那么多的资源,你每天像寻找猎物一样,在搜索自己喜欢的内容。 (3)自我酬赏: 就是你做这事情的内部驱动力,比如说游戏中的排行、奖章、等级等都是按照这个思维来设计的。 完成任务的渴望-操纵感、成就感、胜任感。 ●尊重用户的自主权:"您可以接受,也可以拒绝" 蕴含“无穷的多变性”的产品赢得用户忠心的胜算要更大,所以那些在多变性上不具

鞿羁 9.7/10

总体还不错吧,虽然也有很多的失误,不合理,我也忍不住的吐槽了那么多,但是,还是很不错的,不过,到了后面开始写下一代之后我就放弃了,没看下去了

STG-44 6.3/10

这部剧写的比较客观,一是因为编剧是这个行业的从业人员,写了不少的只有从业人员才能说出来的明白话,二是因为编剧在书中大量摘录了论文,期刊中的内容,读起来又不失知识性。

文森特.梵高 8.7/10

最熟悉这首乡愁,文字隽秀棉柔,道尽相思之苦; 乡愁 小时候,乡愁是一枚小小的邮票, 我在这头,母亲在那头。 长大后,乡愁是一张窄窄的船票, 我在这头,新娘在那头。 后来啊,乡愁是一方矮矮的坟墓, 我在外头,母亲在里头。 而现在,乡愁是一湾浅浅的海峡, 我在这头,大陆在那头。

twinkle 流年 8.7/10

确好的建议和启发。但很多和自己的理念或自己接触的理念相去甚远,总觉得编剧很自以为是、自说自话。可能是欧美国家的育儿理念确实和国内不同吧。

杨小🐑 5.1/10

这部剧真的不错,非常好,没有那些狗血的爽文剧情,但有着家国情怀,也有天子信任,不让人觉得尴尬。非常好的文笔希望编剧大大多多更新!!!

the Coo 5.2/10

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