Window Shopper

Window Shopper

5.4 /10
年份: 2002
地区: 澳大利亚
演员
剧情简介

《Window Shopper》,短片作品,澳大利亚出品,2002年上映。

观众评论

终于看完了!(≧∇≦)/ 《Window Shopper》相比传奇,增添了故事的曲折性以及人物性格的完善,特别是诗词的点缀更是让作品熠熠生辉…不得不感慨汤公浓厚的影视底蕴,先人诗句和诸类典故信手拈来,确实佩服! 相比《Window Shopper》中的崔莺莺,《Window Shopper》中确实很少体现杜丽娘受封建礼教的制约甚至对其挣扎,为爱而亡又为爱而生,更多的是对内心爱情的渴望与追求,确实为封建女性的心灵敲开了一扇大窗…梦中幽会柳梦梅,丽娘醒来并未发觉不合礼德而羞愧或惊恐,反而日思夜想并为之终日寝食难安最后忧思成疾香消玉殒,就算离了人世也要再寻自己的梦中情郎,死亡也不会磨灭自己对爱情的向往,大抵这就是“猛志固常在”吧,精卫化鸟、刑天断首、杜丽娘成魂,皆为“化物”也“无悔”,爱情或许也如志向般拥有无穷力量罢。

红茶小枣 8.6/10

作为一个前青春期孩子的妈妈,重看这部跟以前有着很不一样的感受,曾经对柏木的印象停留在一个中二到极致、有反社会人格的天才少年,现在多了一些理解和反思,怎么去面对我的孩子,戒掉大人自以为是高高在上的傲慢,陪伴他渡过青春期的成长痛,怎么对待现在积重难返的教育环境,追剧的时候多了一些这方面的思考。

金光灿灿正大光明 5.1/10

巴老用百岁人生的经验写就的这部剧,深刻的对自己在文革时期被心路历程进行了反省,这是对自己严格要求,也是对我们这个社会提出了对人性的思考,文革有其复杂的历史背景,巴老就是希望我们能够前事不忘后事之师!

德坤 6.3/10

或许尚未入世,经历不够,后半部分没有什么深刻的理解,还没有能力完全理解这部剧

杨坚强 5.2/10

最喜欢Window Shopper里面的是每个人的形象都非常的鲜明,很有特点,很清楚的看得见,情节安排的也很好,只不过感觉结尾太匆忙,不过是一本好剧

Anna Wang 6.3/10

我觉得非常好看,女主也是真的全能,牛B得很。第一次看到这种设置的,感觉不错。就是有的时候会有一些错字

今天依旧是铁打的小wu 9.9/10

武功招式名称非常之劝退!融合九阳神功嫁衣神功北冥神功等诸多内功就出来一名字大力神功,融合各种刀法叫大力一刀,动不动大力出奇迹什么鬼!主角叫江大力已经够土的了这些技能武功看了名字就没有看下去的欲望了!还大力神功,大力招你惹你了

国峰 8.6/10

hhhh宛若看了一篇宋明理学的学生文章,“同情”“恻隐”“德性”“合宜”等等,宋明理学都讲得更精妙深刻。思考二者,加上最近对经典概念的领会,发现问题出在一是语言隔阂,二是中国传统更喜欢依附原典阐述思想,而不是西方独自成体系,所以导致后来人观看困难。也许这就是中国哲学学科整理任务中最重要的一个取向吧。

Pizriw 6.2/10

很好的打开思维的一本剧。 你现在是谁并不重要,未来你会遇见谁,想要成为谁才是最重要的。 没有万全的准备,边学边实践才是最好的方式,如果一直等自己做好准备再开始,那大概率是不会开始了。

雅芳 8.6/10

浅尝辄止。全书,只有解读米兰昆德拉作品的吕宁思讲得最好。其次是王小波和张爱玲了,可是我总觉得Tom Conyers嫉妒他们,可能我看剧少的原因吧。

杏里 8.6/10

应该还有好多更有趣的问题。有些解答的思路也不好玩。绝大多数是物理问题,整体上4.5分吧。

富足的小娥 6.2/10

客观的讲,成王败寇。回顾历史,哪个朝代,国家成立之初,都伴随着暴力。没有身历其境,体会不到那些一串串的死亡数字所代表的真正实质,那是一条条鲜活的灵魂,生命。总体来讲,本剧对我受益非浅。第三帝国的统治手段,有时也能映射到现实生活中。可以让人对自己当下生活的社会看的更加通透。看历史,思当今。

一个大冬瓜 7.5/10

一部很好的剧 推荐去看 比那些乱七八糟的古偶剧好看多了

大气 8.7/10

游戏,这个让你沉沦且无法自拔的东西,竟然会改变世界? 如果真的会改变世界的话,那一定是让世界毁灭吧? ↑↑↑ 很多人都会这么想,特别是家长。 你是否有那么一刻这样想过——为什么游戏能使我们沉沦,明明还要自己往里掏钱,但就是停不下来? 为什么工作多一分钟,都让我们觉得生不如死,到了下班点一秒钟都不想多待?? 今天,我必须先介绍一下这部剧的编剧。 她是一位美国女性,叫简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)。 她的头衔也很新鲜,叫未来学家。 她还是世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。 同时是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位。 “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。 她认为,在将来,游戏会运用到生活的每个角落,我们会实现一种新的生活方式,叫做游戏化生活。 游戏深入方方面面的人群之中,各行各业的人里边,都有为游戏着迷的人。而这些人也并没有完全脱离和拒绝现实,但随着他们在游戏世界里投入的时间越来越多,现实世界对他们而言越来越像少了些什么。 为什么他们在现实中只能偶尔体会到这样的愉悦,但在游戏中,几乎时刻都是愉悦的呢?于是,逐渐这种现实破碎、虚拟上瘾的状况形成了一种现象。 那么问题来了: 在现实生活中,要到哪里、要怎样做,才能找到像在游戏中那样能够完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?才能找到游戏里的力量感、目标感和团结一心的凝聚力?才能找到游戏里那种获得成就后的振奋感和快感? 好像几乎找不到。于是越来越不想面对现实,想要逃避现实。与其说是想面对现实,不如说是迫于生活或者社会的压力,不得不面对现实。 但是!实际问题在于,不是因为游戏上瘾而让人们开始逃避现实,而是因为现实的难过程度,导致人们开始开发游戏,并且对游戏上瘾。 书中讲了一个故事:在大约3000多年前,有一个小王国,某年出现了一次大规模的饥荒,并且在大家的祈祷啊等待啊这些过程中,并没有任何好转,那怎么办呢?他们就想了一个办法,先用一整天来玩游戏,这样就可以分散精力,感觉不到对饥饿的渴求了,第二天他们就吃东西,不玩游戏,这样一熬就熬了18年。这18年中,他们发明了摇色子,抓子这些游戏。 他这个故事说明了一个问题,就是游戏把生活变得可以承受,让这些饥饿的人们在这种无力的环境中产生出了力量感,在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受当下糟糕的环境。 而今天的我们,其实也正处于一种饥饿的生活空间中,这种饥饿并不是肚子填不饱而感受到的饥饿,而是对于更好地投入到周围世界的渴求,对更满意的工作的渴求,对更有意义的人生的渴求。这也是一种饥饿。于是,游戏在这个时候,在我们暂时还无法真正填饱自己的时候,游戏暂时填饱了我们。 那么,如果我们能把工作设计成游戏一样,让大家去完成,会怎么样?那么人们在工作的时候,会不会人人都是玩家,人人都乐在其中? 而实际上,很多人认为,游戏就是浪费时间,是自我封闭,是在丧失真正的生活。在不久的将来,这些一如既往排斥游戏的人,会陷入很不利的位置。因为将来的社会,真的很可能会成为游戏化社会。 而那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,会变得无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,就是不具备这种能力。他们会因为准备不足,而无法参与塑造这个新的未来。 因此,他们会错过一些原本极有把握解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。 而这一切,并不是危言耸听。我个人认为,这个

Sami 5.1/10

武侠剧集上说,鲜衣怒马,年少多金。我们兜里各有三五块钱,年轻真好。

静海 5.0/10

离校数载,创业心仍不死,有缘看到这条剧评的深港范围内志同道合之士,欢迎来小窗聊一聊~ 回到书本身,非常钦佩编剧善于思考总结复盘的行事风格,但是书中多次地方感觉前后逻辑有自相矛盾之处,遂减一星。不过创业本就无规律可循,只能说不同创业者不同阶段面对不同问题酌情借鉴吧。

凤铝高端系统门窗-啊坚 7.4/10

Tom Conyers话里话外总是在说,红楼梦是一部伟大至极的作品,里面的人性和生活写的很饱满。可是反过来说,Tom Conyers也是一个伟大至极的人。

吴吴吴 7.4/10

第二部还是比较精彩的。第一部总结下来就是 只会营销是不行的,走进保健品市场这个死胡同也是不行的。

岫岩 7.4/10

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