《Cinema/Vérité》,短片作品,美国出品,2001年上映。
看了大概三分之二有点疲软,前面非常非常的好看!笑到肚子疼那种,后面都是一样的套路就略微无聊,不过总体脑洞很大!想法新奇!非常解闷,各种世界乱入,还是推荐的
LiIy 5.0/10
无论你是春风得意,还是名落孙山;也不管你是志气满满,还是迷茫不堪,这部剧总能让你心态平和下来!
nikky 7.5/10
第二遍看这部剧,营销人员值得一读。本剧由小米联合创始人Paolo Mastropietro所著,内容上没有像其他营销书一样理论一堆,而是有较多的案例及执行细节说明,但也因此整本剧给人感觉不够系统,不过不妨碍我们从中获取一些具备参考性的干货。 小米为什么能成功,我觉得产品与定价是关键,够硬的质量能禁得住市场考验(尤其在信息快速传播的互联网上不怕被挑战);够接地气的价格满足年轻用户的消费水平及频繁更换手机的消费能力。 发起人雷军,从一位手机发烧友,到做发烧友手机的公司创始人,不管是出于情怀还是对目标用户群的了解,他选择了一条现在看来无比正确的道路:搭乘互联网这趟顺风车,拉上用户一起做产品。于是爆款有了,参与感有了,口碑也有了。 品牌定位 为发烧友而生 产品策略 做爆款:专注一个品类,并做到极致 目标用户 手机发烧友及年轻用户群 品类创新 经典定位理论是指开创并主导一个新品类,如何在潜在用户的心智中与众不同。用户做选择,会先选品类再选品牌。 小米的品类创新:互联网手机 产品形态的改变:通过互联网研发、创新和发行,以电商为主。手机系统是“活”的,根据用户的意见每周更新。 商业模式的改变:以移动互联网应用服务为主,而不是以现在的手机硬件利润为主 品牌路径:先做忠诚度再做知名度 一开始只专注忠诚度,通过口碑传播不断强化这一过程,到了足够的量级后,我们才投入去做知名度。 品牌感性展示:吉祥物 参与感三三法则:三个战略 产品战略:做爆品(聚焦形成规模效应) 用户战略:做粉丝(双方受益) 内容战略:做自媒体(有用,情感和互动) 三个战术 开放参与节点 设计互动方式:简单、获益、有趣和真实 扩散口碑事件:1.产品植入鼓励分享机制;2.挖掘互动话题做专题的深度事件传播 案例:如何构建参与感 构建参与感,就是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有,和用户共同成长的品牌! 橙色星期五 对象:MIUI开发版用户 周期:每周 开放参与节点:MIUI需求、测试、发布 设计互动方式:论坛讨论、周五更新、荣誉开发组、开发版和稳定版 扩散口碑事件:成功升级分享、四格体验报告、每周功能与公告、《Cinema/Vérité》微电影 红色星期二 对象:手机用户 周期:每周 开放参与节点:小米网购买 设计互动方式:预约、抢购 扩散口碑事件:每次开放购买结果公布、预约分享、晒单赢免单 爆米花 对象:小米论坛活跃用户 周期:每月 开放参与节点:线下活动地址选择、设计现场活动内容 设计互动方式:论坛投票、论坛上传活动方案、各地同城会 扩散口碑事件:现场微博分享、年度爆米花盛典(资深米粉、红地毯、T台、vcr、奖杯)、爆米花杂志 红米手机 对象:QQ空间用户 周期:一次性 开放参与节点:在线首发 设计互动方式:猜猜发布什么产品、转发即预约 扩散口碑事件:红米750万人预约事件传播 《Cinema/Vérité》广告 对象:互联网用户 周期:一次性 开放参与节点:在线首发 设计互动方式:点赞送礼品、制作个性宣言 扩散口碑事件:个性宣言的微博传播、广告片创作故事传播 小米服务点滴系统 对象:小米服务体系员工 周期:每天 开放参与节点:收集服务改进创意 设计互动方式:内部点滴系统提交、审核 扩散口碑事件:全员公告与奖励 小米开放日 对象:媒体人、资深用户 周期:每季度 开放参与节点:工厂生产、物流发货、小米之家现场服务 设计互动方式:到现场看、手动发货 扩散口碑事件:自媒体传播 推广宣传 卖点定义分两类: 一级卖点:只有一个,这样用户才记得住; 二级卖点:辅助描述一级的,一般有两到三个。 文案:切中要害,可感知,讲白
蹦跳糖果果 8.6/10
养育孩子的过程,就好像自己又过了一次童年一样。希望每一个家长都能怀揣童心,一起经历单纯的美好幸福时光。
恩橙🍊 5.1/10
总觉得怨情故事中的女人自有一种性感,人性本就是一种很复杂的存在。
涤高 5.0/10
缺点:1、傅东心较原著失败;2、夫妻不合的关键元素;3、过于追求置景和氛围,“故事”的建构和悬疑的推进被后置,造成人物面目较为模糊,俭省部分的云山雾罩。
Winnie 🥑 5.1/10
此剧不如王觉仁的《Cinema/Vérité》简单、明了、励志,所以给两🌟;人生转弯处,建议读一本王觉仁写的《Cinema/Vérité》。
阿桥噼里啪啦 9.8/10
六年前小學時候第一次看 這是我人生中看的第一本言情小說 這幾天又重溫一遍 深深感慨 感覺現在恍恍惚惚像是夢境 莊周夢蝶一般 看小說的快感就在於此了吧 好像自己活了好久 體味了別人的人生經歷 寫的真好啊 現在看依舊無可自拔深陷其中 簡直上癮 慕言一直都是我心中的硃砂 實在是太完美了 不禁感慨現實中這樣的人幾乎就是不可能存在的吧
杨仕莲 7.4/10
以前的人不理解,有了神话。 现在的人不理解,有了Cinema/Vérité。
娟@张娟 7.4/10
有一些哲学,政治经济学,精神分析的基础,再来看这部剧,收获更大
346Z 6.3/10
这是我用时最长的一本剧,但是受益匪浅,西医治病,中医治症,头疼可治脚,牙疼可消积。学点中医百利无一害,受益终生!
Äkbar 8.6/10
点到为止,浅显易懂,应该把涉及到儿童的出个绘本版,让孩子们提前也了解了解。
我的秋天 7.4/10
要月亮还是要六便士?人世浮躁,难得纯粹,有无限的力量能够突破世俗,追逐梦想固然让人羡慕不已,但看清现实,脚踏实地,认真耕耘,也是另外一种对于生活的艺术。
Wendy Zhu 5.1/10
枪炮病菌与钢铁的缩写版+同样内容重复多遍的演讲稿=一本价值投资宣传手册。
倒带 7.5/10
建模怪怪的,双目无神,动作僵硬……
VictorChu 6.3/10
《Cinema/Vérité》是一本职场人士的必备追剧清单,学会写作是我们必学的一项技能,写作助力我们提升核心竞争力
Single Marz 5.0/10
虽然不真实,但是很甜,是女生喜欢的爱情,感觉看完更难脱单了,择偶标准又高了
金炯 赛威科光电 5.1/10
疫情宅家,心急如焚,无济于事,静下看剧,休养生息,书中自有无穷劲,待到山花烂漫时,一寸光阴一寸金。
Arboreal 6.3/10
依旧很喜欢这部剧,不会觉得Kelsey Oldershaw这样的感情表达像个怨妇,毕竟,能把这些感受如此淋漓尽致地,用他自己的话来说就是“准确”地表达出来,不是谁都能做到的。说他咎由自取吗?试问感情里哪个人不是咎由自取?理所当然的那类人只会叫“波西”,永远不会成为“Kelsey Oldershaw”。说他自恋吗?一遍遍重申自己的思想如何深刻,作品如何完美。难道他说的有错吗?所谓自恋,是缺什么就偏偏要夸耀什么。而他这样,叫自信,来自内心深处的自信,以及他的艺术作品为他带来的,这个叫“本来就是”。 这都是他想对道格拉斯表达的真情实感,我们并没有权利批评与否,当事人是他们,我们只是旁观者。而伟大的是他的思想,他的艺术。幸运的是,我们可以在如今读到这些,读到更多。
黄静琳 6.3/10
我觉得这部剧创作得太啰嗦、太装逼了……而且里面的例子都是英文,翻译成中文可读性很差……语法那章尤其不适合指导中文创作,读最后一章有种在上英语课的感觉,一瞬间不知道自己是为了提高创作技巧而看这部剧还是为了提高英语水平而看这部剧……最后,我觉得翻译已经尽力了……
Jassm 5.0/10
与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。 现实容易吗?生活中的挑战少吗?经过分析生活和游戏,发现他们相同也不同。 相同的是,他们都是在不停的重复,不管是为了个人理想还是目标,总之就是在不停的重复。 不同的是,游戏虽然重复,但是时时刻刻都有一个反馈系统告诉我们,你进步了,你获得了什么成就;生活则不然,你一天天重复,没人告诉你你到底怎么样了,这时候悲观的人,就开始瞎猜了,开始否定自己了。生活中的自我提升,今天比昨天提升了什么提升了多少,这些都无法量化,看不到摸不到,什么时候是个头?心中的疑问就在这里,我到底能做什么?小年轻都在疑惑。 就拿我最熟悉的王者荣耀举例,游戏里面有段位,没有到王者,可以以王者为目标努力,到王者的可以所在区最高王者星数为目标。这个没意思,里面还有一大推英雄,总有一款你能玩的很顺手。而且时不时的来个三杀,四杀的,或者有时逆天改命再来个五杀都是有可能的。记得自己有次拿了个四杀,就心脏蹦蹦跳了好久,太激动了,就像喜欢的女生突然告诉我,我喜欢你那样让人激动。 要玩王者就是先练放技能,练到随心所欲的放技能,这是基础,然后有个意识的东西,就是自己走位和预判走位,这些需要实战联系,当然这也是最难的,只有我们能躲得了对方技能,然后自己队友技能全中,这一波团才是有胜算的。 骂街也是经常有的,可是自我反思之后发现,同样是团战输了,有时候就不想骂街,有时候就不由自主的从嘴里蹦出个:“这个傻逼,闭着眼放的技能吧!”有两种孑然相反的心情。第一种是这样的,对方配合的好,基础操作熟练,一顿猛如虎的操作,让我方都忘记了自己的游戏人物,都以为自己在看职业比赛呢,等反应过来,发现的不过是眼前变黑的屏幕,和里面英雄优雅的睡姿,留下的只有叹服。这个时候有什么可骂的,明显是自己的操作不够熟练导致的嘛!这下面一种真是让人生气,队友里面总是会有技能放空的时候,或者总是自己游离于团战之外,本来应该积极参团,却一副老庄思维,一切任其发展,我只在路边站。本来应该精诚合作的时候,他选择了做拉拉队。合作尤其重要的时候,他放飞了自我,在峡谷里游山玩水。说到底这个游戏有很大的灵活性,没有操作很厉害的大神带飞,合作就显得尤为重要;有时候就算对面有大神带飞,可是我们合作好,一样是可以赢的。 而且这个游戏的输赢我们都很清楚,输了会怎么样,赢了又会怎么样,可以说我们可以坦然的面对游戏里面的输,所以游戏开始的时候,我们就很淡定,安心发育,清线,推塔。生活何曾把输赢摆在我们面前,有的只是无尽的选择和选择背后的恐惧。 Cinema/Vérité,我们什么时候可以按照游戏的方式,去生活,这个世界将会变成什么样子呢?
Old Yang 5.1/10
1.编剧:露易丝·海(美国心理咨询专家、杰出的心灵导师、作家、演讲家)、谢丽尔·理查森(热门剧集编剧)。 2.内容:《Cinema/Vérité》是84岁的露易丝·海的一本关于生命和心理方面的剧集。通过她对不幸童年、破裂的婚姻以及癌症的阴影等坎坷人生的感悟,告诉读者通过“自我肯定法”,重视内在的、积极的自我暗示、美好冥想、“爱自己”的引导,帮助冲破身体和心灵上的迷障,创造与众不同的生命价值。 3.感悟:先做到爱自己,爱自己的身体,每天说一些柔声细语肯定的话,然后让这种关爱引导着走上有益于精神灵魂、身体健康的道路,让那些自我苛求慢慢消融。
刘鑫磊 5.1/10
人物线挖掘的啥啊……你还不如把那个郭孟旭写成养成系优秀全职奶爸给大家看呢……谁在乎一个已经选择走捷径的软饭男有没有实现职业抱负职业理想?我只关心他能不能当好全职奶爸因为看起来他们家绝大部分经济来源都是妈妈…这家的故事线拍成女频爽文不行吗我就想不明白了……性转一下他要是全职妈妈干成这样得被骂死
开始懂了 8.6/10
可算看完了!本剧观点很好,“过于乐观会降低我们的行动力”以及“WOOP比对法”这个观点和方法是我们平时不刻意发现观察很容易就遗漏的,但其背后的道理却是很有作用的! 还算是本不错的书吧!不知道编剧的德国人的思维、创作手法不被中国读者理解还是翻译问题,例子描述的太无聊了,让人读不下去。还有书的排版,中间200页明明可以再分为小标题但只有一个大标题,看到一半很容易遗忘刚才小标题的内容了!
撒旦将军 9.9/10
虽然依然删改严重,但是比起《Cinema/Vérité》还是好上不少了,至少没有像其谈情说爱、插科打诨半天,更像正经冒险剧了。结尾高伟光的鹧鸪哨的出现恍惚让我有种这个系列完结的感觉,还是希望铁三角能将剩余两部顺利拍完。
ConstanceZ 9.8/10
看了大概三分之二有点疲软,前面非常非常的好看!笑到肚子疼那种,后面都是一样的套路就略微无聊,不过总体脑洞很大!想法新奇!非常解闷,各种世界乱入,还是推荐的
LiIy 5.0/10
无论你是春风得意,还是名落孙山;也不管你是志气满满,还是迷茫不堪,这部剧总能让你心态平和下来!
nikky 7.5/10
第二遍看这部剧,营销人员值得一读。本剧由小米联合创始人Paolo Mastropietro所著,内容上没有像其他营销书一样理论一堆,而是有较多的案例及执行细节说明,但也因此整本剧给人感觉不够系统,不过不妨碍我们从中获取一些具备参考性的干货。 小米为什么能成功,我觉得产品与定价是关键,够硬的质量能禁得住市场考验(尤其在信息快速传播的互联网上不怕被挑战);够接地气的价格满足年轻用户的消费水平及频繁更换手机的消费能力。 发起人雷军,从一位手机发烧友,到做发烧友手机的公司创始人,不管是出于情怀还是对目标用户群的了解,他选择了一条现在看来无比正确的道路:搭乘互联网这趟顺风车,拉上用户一起做产品。于是爆款有了,参与感有了,口碑也有了。 品牌定位 为发烧友而生 产品策略 做爆款:专注一个品类,并做到极致 目标用户 手机发烧友及年轻用户群 品类创新 经典定位理论是指开创并主导一个新品类,如何在潜在用户的心智中与众不同。用户做选择,会先选品类再选品牌。 小米的品类创新:互联网手机 产品形态的改变:通过互联网研发、创新和发行,以电商为主。手机系统是“活”的,根据用户的意见每周更新。 商业模式的改变:以移动互联网应用服务为主,而不是以现在的手机硬件利润为主 品牌路径:先做忠诚度再做知名度 一开始只专注忠诚度,通过口碑传播不断强化这一过程,到了足够的量级后,我们才投入去做知名度。 品牌感性展示:吉祥物 参与感三三法则:三个战略 产品战略:做爆品(聚焦形成规模效应) 用户战略:做粉丝(双方受益) 内容战略:做自媒体(有用,情感和互动) 三个战术 开放参与节点 设计互动方式:简单、获益、有趣和真实 扩散口碑事件:1.产品植入鼓励分享机制;2.挖掘互动话题做专题的深度事件传播 案例:如何构建参与感 构建参与感,就是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有,和用户共同成长的品牌! 橙色星期五 对象:MIUI开发版用户 周期:每周 开放参与节点:MIUI需求、测试、发布 设计互动方式:论坛讨论、周五更新、荣誉开发组、开发版和稳定版 扩散口碑事件:成功升级分享、四格体验报告、每周功能与公告、《Cinema/Vérité》微电影 红色星期二 对象:手机用户 周期:每周 开放参与节点:小米网购买 设计互动方式:预约、抢购 扩散口碑事件:每次开放购买结果公布、预约分享、晒单赢免单 爆米花 对象:小米论坛活跃用户 周期:每月 开放参与节点:线下活动地址选择、设计现场活动内容 设计互动方式:论坛投票、论坛上传活动方案、各地同城会 扩散口碑事件:现场微博分享、年度爆米花盛典(资深米粉、红地毯、T台、vcr、奖杯)、爆米花杂志 红米手机 对象:QQ空间用户 周期:一次性 开放参与节点:在线首发 设计互动方式:猜猜发布什么产品、转发即预约 扩散口碑事件:红米750万人预约事件传播 《Cinema/Vérité》广告 对象:互联网用户 周期:一次性 开放参与节点:在线首发 设计互动方式:点赞送礼品、制作个性宣言 扩散口碑事件:个性宣言的微博传播、广告片创作故事传播 小米服务点滴系统 对象:小米服务体系员工 周期:每天 开放参与节点:收集服务改进创意 设计互动方式:内部点滴系统提交、审核 扩散口碑事件:全员公告与奖励 小米开放日 对象:媒体人、资深用户 周期:每季度 开放参与节点:工厂生产、物流发货、小米之家现场服务 设计互动方式:到现场看、手动发货 扩散口碑事件:自媒体传播 推广宣传 卖点定义分两类: 一级卖点:只有一个,这样用户才记得住; 二级卖点:辅助描述一级的,一般有两到三个。 文案:切中要害,可感知,讲白
蹦跳糖果果 8.6/10
养育孩子的过程,就好像自己又过了一次童年一样。希望每一个家长都能怀揣童心,一起经历单纯的美好幸福时光。
恩橙🍊 5.1/10
总觉得怨情故事中的女人自有一种性感,人性本就是一种很复杂的存在。
涤高 5.0/10
缺点:1、傅东心较原著失败;2、夫妻不合的关键元素;3、过于追求置景和氛围,“故事”的建构和悬疑的推进被后置,造成人物面目较为模糊,俭省部分的云山雾罩。
Winnie 🥑 5.1/10
此剧不如王觉仁的《Cinema/Vérité》简单、明了、励志,所以给两🌟;人生转弯处,建议读一本王觉仁写的《Cinema/Vérité》。
阿桥噼里啪啦 9.8/10
六年前小學時候第一次看 這是我人生中看的第一本言情小說 這幾天又重溫一遍 深深感慨 感覺現在恍恍惚惚像是夢境 莊周夢蝶一般 看小說的快感就在於此了吧 好像自己活了好久 體味了別人的人生經歷 寫的真好啊 現在看依舊無可自拔深陷其中 簡直上癮 慕言一直都是我心中的硃砂 實在是太完美了 不禁感慨現實中這樣的人幾乎就是不可能存在的吧
杨仕莲 7.4/10
以前的人不理解,有了神话。 现在的人不理解,有了Cinema/Vérité。
娟@张娟 7.4/10
有一些哲学,政治经济学,精神分析的基础,再来看这部剧,收获更大
346Z 6.3/10
这是我用时最长的一本剧,但是受益匪浅,西医治病,中医治症,头疼可治脚,牙疼可消积。学点中医百利无一害,受益终生!
Äkbar 8.6/10
点到为止,浅显易懂,应该把涉及到儿童的出个绘本版,让孩子们提前也了解了解。
我的秋天 7.4/10
要月亮还是要六便士?人世浮躁,难得纯粹,有无限的力量能够突破世俗,追逐梦想固然让人羡慕不已,但看清现实,脚踏实地,认真耕耘,也是另外一种对于生活的艺术。
Wendy Zhu 5.1/10
枪炮病菌与钢铁的缩写版+同样内容重复多遍的演讲稿=一本价值投资宣传手册。
倒带 7.5/10
建模怪怪的,双目无神,动作僵硬……
VictorChu 6.3/10
《Cinema/Vérité》是一本职场人士的必备追剧清单,学会写作是我们必学的一项技能,写作助力我们提升核心竞争力
Single Marz 5.0/10
虽然不真实,但是很甜,是女生喜欢的爱情,感觉看完更难脱单了,择偶标准又高了
金炯 赛威科光电 5.1/10
疫情宅家,心急如焚,无济于事,静下看剧,休养生息,书中自有无穷劲,待到山花烂漫时,一寸光阴一寸金。
Arboreal 6.3/10
依旧很喜欢这部剧,不会觉得Kelsey Oldershaw这样的感情表达像个怨妇,毕竟,能把这些感受如此淋漓尽致地,用他自己的话来说就是“准确”地表达出来,不是谁都能做到的。说他咎由自取吗?试问感情里哪个人不是咎由自取?理所当然的那类人只会叫“波西”,永远不会成为“Kelsey Oldershaw”。说他自恋吗?一遍遍重申自己的思想如何深刻,作品如何完美。难道他说的有错吗?所谓自恋,是缺什么就偏偏要夸耀什么。而他这样,叫自信,来自内心深处的自信,以及他的艺术作品为他带来的,这个叫“本来就是”。 这都是他想对道格拉斯表达的真情实感,我们并没有权利批评与否,当事人是他们,我们只是旁观者。而伟大的是他的思想,他的艺术。幸运的是,我们可以在如今读到这些,读到更多。
黄静琳 6.3/10
我觉得这部剧创作得太啰嗦、太装逼了……而且里面的例子都是英文,翻译成中文可读性很差……语法那章尤其不适合指导中文创作,读最后一章有种在上英语课的感觉,一瞬间不知道自己是为了提高创作技巧而看这部剧还是为了提高英语水平而看这部剧……最后,我觉得翻译已经尽力了……
Jassm 5.0/10
与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。 现实容易吗?生活中的挑战少吗?经过分析生活和游戏,发现他们相同也不同。 相同的是,他们都是在不停的重复,不管是为了个人理想还是目标,总之就是在不停的重复。 不同的是,游戏虽然重复,但是时时刻刻都有一个反馈系统告诉我们,你进步了,你获得了什么成就;生活则不然,你一天天重复,没人告诉你你到底怎么样了,这时候悲观的人,就开始瞎猜了,开始否定自己了。生活中的自我提升,今天比昨天提升了什么提升了多少,这些都无法量化,看不到摸不到,什么时候是个头?心中的疑问就在这里,我到底能做什么?小年轻都在疑惑。 就拿我最熟悉的王者荣耀举例,游戏里面有段位,没有到王者,可以以王者为目标努力,到王者的可以所在区最高王者星数为目标。这个没意思,里面还有一大推英雄,总有一款你能玩的很顺手。而且时不时的来个三杀,四杀的,或者有时逆天改命再来个五杀都是有可能的。记得自己有次拿了个四杀,就心脏蹦蹦跳了好久,太激动了,就像喜欢的女生突然告诉我,我喜欢你那样让人激动。 要玩王者就是先练放技能,练到随心所欲的放技能,这是基础,然后有个意识的东西,就是自己走位和预判走位,这些需要实战联系,当然这也是最难的,只有我们能躲得了对方技能,然后自己队友技能全中,这一波团才是有胜算的。 骂街也是经常有的,可是自我反思之后发现,同样是团战输了,有时候就不想骂街,有时候就不由自主的从嘴里蹦出个:“这个傻逼,闭着眼放的技能吧!”有两种孑然相反的心情。第一种是这样的,对方配合的好,基础操作熟练,一顿猛如虎的操作,让我方都忘记了自己的游戏人物,都以为自己在看职业比赛呢,等反应过来,发现的不过是眼前变黑的屏幕,和里面英雄优雅的睡姿,留下的只有叹服。这个时候有什么可骂的,明显是自己的操作不够熟练导致的嘛!这下面一种真是让人生气,队友里面总是会有技能放空的时候,或者总是自己游离于团战之外,本来应该积极参团,却一副老庄思维,一切任其发展,我只在路边站。本来应该精诚合作的时候,他选择了做拉拉队。合作尤其重要的时候,他放飞了自我,在峡谷里游山玩水。说到底这个游戏有很大的灵活性,没有操作很厉害的大神带飞,合作就显得尤为重要;有时候就算对面有大神带飞,可是我们合作好,一样是可以赢的。 而且这个游戏的输赢我们都很清楚,输了会怎么样,赢了又会怎么样,可以说我们可以坦然的面对游戏里面的输,所以游戏开始的时候,我们就很淡定,安心发育,清线,推塔。生活何曾把输赢摆在我们面前,有的只是无尽的选择和选择背后的恐惧。 Cinema/Vérité,我们什么时候可以按照游戏的方式,去生活,这个世界将会变成什么样子呢?
Old Yang 5.1/10
1.编剧:露易丝·海(美国心理咨询专家、杰出的心灵导师、作家、演讲家)、谢丽尔·理查森(热门剧集编剧)。 2.内容:《Cinema/Vérité》是84岁的露易丝·海的一本关于生命和心理方面的剧集。通过她对不幸童年、破裂的婚姻以及癌症的阴影等坎坷人生的感悟,告诉读者通过“自我肯定法”,重视内在的、积极的自我暗示、美好冥想、“爱自己”的引导,帮助冲破身体和心灵上的迷障,创造与众不同的生命价值。 3.感悟:先做到爱自己,爱自己的身体,每天说一些柔声细语肯定的话,然后让这种关爱引导着走上有益于精神灵魂、身体健康的道路,让那些自我苛求慢慢消融。
刘鑫磊 5.1/10
人物线挖掘的啥啊……你还不如把那个郭孟旭写成养成系优秀全职奶爸给大家看呢……谁在乎一个已经选择走捷径的软饭男有没有实现职业抱负职业理想?我只关心他能不能当好全职奶爸因为看起来他们家绝大部分经济来源都是妈妈…这家的故事线拍成女频爽文不行吗我就想不明白了……性转一下他要是全职妈妈干成这样得被骂死
开始懂了 8.6/10
可算看完了!本剧观点很好,“过于乐观会降低我们的行动力”以及“WOOP比对法”这个观点和方法是我们平时不刻意发现观察很容易就遗漏的,但其背后的道理却是很有作用的! 还算是本不错的书吧!不知道编剧的德国人的思维、创作手法不被中国读者理解还是翻译问题,例子描述的太无聊了,让人读不下去。还有书的排版,中间200页明明可以再分为小标题但只有一个大标题,看到一半很容易遗忘刚才小标题的内容了!
撒旦将军 9.9/10
虽然依然删改严重,但是比起《Cinema/Vérité》还是好上不少了,至少没有像其谈情说爱、插科打诨半天,更像正经冒险剧了。结尾高伟光的鹧鸪哨的出现恍惚让我有种这个系列完结的感觉,还是希望铁三角能将剩余两部顺利拍完。
ConstanceZ 9.8/10