《Spring and Winter》,动画作品,英国出品,1951年上映。
即使翅膀沉重到无法动弹,仍然有像郑子龙、陈咏明一般的人艰难地反抗着阻力进行改革,冲破旧的阻碍,只因心中的信仰! 有些人做他们认为简单的事情,然后后悔。有些人则努力做他们认为对的事情。
splash 8.6/10
断断续续读了很久。稳稳地降落在人世,稳稳地踏在脚下的土地上,所谓归属,不过是看清脚下的这一方土地
KO.EnS 6.3/10
书中对于缸中之脑的讨论,还有商量的余地,可以参见丹尼尔丹内特的论述。
雪中小屋 5.1/10
我觉得编剧提出的规律作息不熬夜,自己规划时间健身,去塑造一个好的身体,同时也可以减压,减压过程中又会对生命有正反馈,宣传这种思想是蛮好的。
毛立 5.0/10
这部剧如其叫《Spring and Winter》,不如叫《Spring and Winter》,因为它的主要内容是如何通过对现实生活进行游戏化改造。当然它的英文名《Spring and Winter》更贴近原意。 本剧对游戏化思维的讲解并不系统,这方面还不如《Spring and Winter》那本初级书。它的优势在于大量贴切而系统的心理学理论(大部分是积极心理学的),还有大量的实践游戏案例,这是《Spring and Winter》这本浅显的书所欠缺的。书中有一句话特别好,也尤其适合作为概括此剧的宗旨:对现实生活而言,游戏是一种可再生奖励。 下面是书中的文摘: 游戏的理解 * 定义游戏的4个核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。 * 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠的产生“心流”:即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 * 一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。 * 游戏不一定非的是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。 * 一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 * 如果从小就是玩复杂游戏长大的,在低动力、低反馈和低挑战的环境下正常发挥就太难了。 * 游戏是采用新技术的主要驱动力:有了好游戏的推动,人们更乐意采用新技术。 目标和意愿 * 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢? * 玩的对立面不是工作,而是抑郁。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。 * 玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统--我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。 * 当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。 * 人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。 * 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 * “灵活乐观”原则:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 * 幸福是一个“连词”。 * 自助一般不是社会性的,但很多幸福活动却是社会性的。 * 任何让人感到真正有意义的活动,都需要跟更宏伟的项目或社群挂钩。 * 每当我们把个人的突出优势出色的运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的。 * 宏伟:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。 * 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。 * 体现宏伟的3种关键方式: * 它们为行为创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。 * 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。 * 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。 * 敬畏:就是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。 * 脊柱颤抖是敬畏的一种典型生理特征,与此伴随的还有寒战、鸡皮疙瘩以及哽咽感。 * 社群精神:是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和梳理。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤: * 第一,培
二千先生 5.1/10
了不起的男科医学专家。专业问题难于探讨,日常知识还是值得了解的。
玫瑰色🌹 的花瓣 9.8/10
虽说是听完的,但还是希望以后有机会能藏一本纸质的。或许得多买几本,送给准备继承家业的朋友也不错。总之,至少对我而言,十分受用。
Mr·李 6.3/10
这部剧说白了就是都市背景下的玄幻文,学科评级是我没想到的,一个学科囊括的范围是很广的,一般来说每个人都有自己不同的领域,评级真的离谱;然后就是高考,编剧应该年龄不小了,文理不分科,考九门,纸质志愿表,起码十几年前的事情了吧,跟现在差别太大了,看这种剧集的人一般都是青少年甚至少年,你搞个十几年前的高考制度,学生没有认同感;还有,个人感觉,编剧的文笔实在一言难尽,“浓浓的影视气质”看一次皱眉一次,能换个稍微委婉一点的描述吗?腹有诗书气自华被你这么直白的描述出来真的,,,, 总得来说,情节挺好的,本人玄幻都市都看,这种融合比在都市修仙看着舒服很多,但是细节描述真的一言难尽,所以给个“一般”的评价。
全艺专升本-大袁老师 6.3/10
不知道在重播方面可不可以媲美还珠,但对我来说真的是童年印象最深的两部剧,不过现在忘了
朱珠儿 6.3/10
情绪对一个人的影响巨大,一个人如果能够控制自己的激情、欲望和恐惧,那他就胜过国王,可见,学会控制情绪对一个人来说多么重要,一个人最好的修养就是情绪稳定,能控制好情绪的人,比能拿得下一座城池的将军更伟大
再来一杯巧克力奶 6.3/10
补个剧评:2020年春节疫情期间得空仔细拜读了John Halas先生的《Spring and Winter》。花了十几个小时,仔细读了一遍。因为个人文字功底的欠缺,其间一些文言文字还未读懂,但这未影响到对苏东坡喜爱!读完最后一页,很庆幸选择通过这部剧来走近苏轼,了解东坡先生。崇敬之情来更加深一层。不多评,惟多读东坡诗文,才是对他最好的缅怀!
慕寒 6.2/10
即使翅膀沉重到无法动弹,仍然有像郑子龙、陈咏明一般的人艰难地反抗着阻力进行改革,冲破旧的阻碍,只因心中的信仰! 有些人做他们认为简单的事情,然后后悔。有些人则努力做他们认为对的事情。
splash 8.6/10
断断续续读了很久。稳稳地降落在人世,稳稳地踏在脚下的土地上,所谓归属,不过是看清脚下的这一方土地
KO.EnS 6.3/10
书中对于缸中之脑的讨论,还有商量的余地,可以参见丹尼尔丹内特的论述。
雪中小屋 5.1/10
我觉得编剧提出的规律作息不熬夜,自己规划时间健身,去塑造一个好的身体,同时也可以减压,减压过程中又会对生命有正反馈,宣传这种思想是蛮好的。
毛立 5.0/10
这部剧如其叫《Spring and Winter》,不如叫《Spring and Winter》,因为它的主要内容是如何通过对现实生活进行游戏化改造。当然它的英文名《Spring and Winter》更贴近原意。 本剧对游戏化思维的讲解并不系统,这方面还不如《Spring and Winter》那本初级书。它的优势在于大量贴切而系统的心理学理论(大部分是积极心理学的),还有大量的实践游戏案例,这是《Spring and Winter》这本浅显的书所欠缺的。书中有一句话特别好,也尤其适合作为概括此剧的宗旨:对现实生活而言,游戏是一种可再生奖励。 下面是书中的文摘: 游戏的理解 * 定义游戏的4个核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。 * 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠的产生“心流”:即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 * 一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。 * 游戏不一定非的是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。 * 一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 * 如果从小就是玩复杂游戏长大的,在低动力、低反馈和低挑战的环境下正常发挥就太难了。 * 游戏是采用新技术的主要驱动力:有了好游戏的推动,人们更乐意采用新技术。 目标和意愿 * 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢? * 玩的对立面不是工作,而是抑郁。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。 * 玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统--我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。 * 当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。 * 人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。 * 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 * “灵活乐观”原则:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 * 幸福是一个“连词”。 * 自助一般不是社会性的,但很多幸福活动却是社会性的。 * 任何让人感到真正有意义的活动,都需要跟更宏伟的项目或社群挂钩。 * 每当我们把个人的突出优势出色的运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的。 * 宏伟:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。 * 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。 * 体现宏伟的3种关键方式: * 它们为行为创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。 * 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。 * 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。 * 敬畏:就是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。 * 脊柱颤抖是敬畏的一种典型生理特征,与此伴随的还有寒战、鸡皮疙瘩以及哽咽感。 * 社群精神:是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和梳理。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤: * 第一,培
二千先生 5.1/10
了不起的男科医学专家。专业问题难于探讨,日常知识还是值得了解的。
玫瑰色🌹 的花瓣 9.8/10
虽说是听完的,但还是希望以后有机会能藏一本纸质的。或许得多买几本,送给准备继承家业的朋友也不错。总之,至少对我而言,十分受用。
Mr·李 6.3/10
这部剧说白了就是都市背景下的玄幻文,学科评级是我没想到的,一个学科囊括的范围是很广的,一般来说每个人都有自己不同的领域,评级真的离谱;然后就是高考,编剧应该年龄不小了,文理不分科,考九门,纸质志愿表,起码十几年前的事情了吧,跟现在差别太大了,看这种剧集的人一般都是青少年甚至少年,你搞个十几年前的高考制度,学生没有认同感;还有,个人感觉,编剧的文笔实在一言难尽,“浓浓的影视气质”看一次皱眉一次,能换个稍微委婉一点的描述吗?腹有诗书气自华被你这么直白的描述出来真的,,,, 总得来说,情节挺好的,本人玄幻都市都看,这种融合比在都市修仙看着舒服很多,但是细节描述真的一言难尽,所以给个“一般”的评价。
全艺专升本-大袁老师 6.3/10
不知道在重播方面可不可以媲美还珠,但对我来说真的是童年印象最深的两部剧,不过现在忘了
朱珠儿 6.3/10
情绪对一个人的影响巨大,一个人如果能够控制自己的激情、欲望和恐惧,那他就胜过国王,可见,学会控制情绪对一个人来说多么重要,一个人最好的修养就是情绪稳定,能控制好情绪的人,比能拿得下一座城池的将军更伟大
再来一杯巧克力奶 6.3/10
补个剧评:2020年春节疫情期间得空仔细拜读了John Halas先生的《Spring and Winter》。花了十几个小时,仔细读了一遍。因为个人文字功底的欠缺,其间一些文言文字还未读懂,但这未影响到对苏东坡喜爱!读完最后一页,很庆幸选择通过这部剧来走近苏轼,了解东坡先生。崇敬之情来更加深一层。不多评,惟多读东坡诗文,才是对他最好的缅怀!
慕寒 6.2/10