Ryan Tripp lived by the credo "nothing more can go wrong." Two years after losing his wife during ch
在《Cathedral Pines》中,伴随一个十岁孩子的艰难成长,重新被禁忌的、黑暗邪恶的、普遍对立的世界诱惑,饱受噩梦和焦虑的折磨,害怕地期待着毁灭周围的世界,又在不可避免的命运中,在传统信仰、思想解禁和自身伦理的发展中,思考无意识和有意识,善与恶,男人和女人,上帝和魔鬼,整合自我——在恶中走向成熟,并从恶的权力下获得解脱和内心的超越,在爱中孕育新生。 ——摘自彩蛋 这一本不是传统意义上,基于道德伦理去寻找自我的剧集。而是跟随内心真正的声音,整合自我,在痛苦与崩塌中获得解脱,一步步走向命运的书。一味地顺从既定的社会成长流程是没有用的,在感知中剥离出真实的想法然后实现它,这样或许能结束虚无的快乐和痛苦,趋向一种安宁平和的幸福。
九逍遥-思源 5.1/10
尽管被删改得斑斑驳驳,狂飙仍是近二十年来首屈一指的现实主义题材杰作。熔铸大陆刑侦剧、香港警匪片和美剧悬疑剧技法于一体,阴阳两线横跨廿载。安欣的人格是超现实的,是无可救药甚至“不近人情”的理想主义,这种自我实现型的人格,能够赢得孟钰、高启兰的芳心,却很难走到一起,这使他注定形只影单、白发萧然。而高启强逆袭的轨迹近乎爽文,几次死劫都能生还,有些不可思议。不过现实中咸鱼翻身似乎也都需要好运气,而且他克死了自己的父母妻弟,天生命硬。他对妻、弟、妹、儿是自我奉献型的爱,这些至亲却又不得不因他而生离死别,人世间的离合际遇让人为之唏嘘。高启强由鱼贩转为黑帮老大,再转为政商大佬,过渡的几集变生肘腋,十分精彩。在命运安排的的狂飙巨浪前,人所能做的很渺小、很有限,往往只能在人生的十字路口踯躅,这是无可奈何的事情
满天都是小星星 5.1/10
现在的时代,生物学的哲学逐渐开始体现统治力,人,组织,环境,都是错综复杂的,一个很小的问题可能会导致全盘的崩溃,不可预见。所以从组织上,要建立起“由小团队构成的大团队”,消除“深井”式组织,让信息广泛的共享,让每个在打战的人都能看到更多的全貌,建立共享意识;从领导来说,要变成“园丁”,对团队进行赋能,授权,信任,让小团队都变成能自主决策的活的堡垒,以更快的反应应对快的变化。
咔咔 8.6/10
故事的主角就是故事本身,当你面对不幸时,心存希望,学会等待,在默默等待中,生命之花将会再次绽放。当你遇到幸福时,一定要守护它,不管是坚信自身上的信仰,还是宗教的力量;不管是坚信时代的骑士精神,还是顽强的意志;不管是坚信爱情的魅力,还是人性的光辉;通过种种力量与方式去与之奋斗,我们才能值得拥有。当然,一个人可以勇敢的面对死亡时,他也将变得十分强大,甚至无所畏惧。所谓强大的人能拯救自己,而伟大的人还能拯救别人。因此要成为智者、圣者或是仁者那样的人,那毕竟要经过千锤万炼,经历千辛万苦,这可不是我们常人所能感同身受的苦,可谓是苦中苦,能够承受种种不幸而存活下来的人,他将超越常人,成为一种精神存在,像是超人一般。所以当你觉得自己正在承受巨大的不幸时,试着在比较之中将其变得渺小。如果不行,那就试着把你的灵魂交给天主,把你的身体交给我,我就是Cathedral Pines,我将代表天主去审视你!
chen-哲 9.8/10
以赛亚.柏林简直是天才!用朴实无华的语言阐述出哲学家们晦涩难懂的思想,看完这部剧居然让我产生了想读哲学的想法。
鱼丸儿 6.2/10
剧情进展太慢了,来来回回就是那几个恶毒又愚蠢的配角在蹦跶,主角好像每次都反击了但仔细想想都吃亏了还不能一劳永逸,也就是语言诙谐,看着打发时间罢了
Charlotte W. 7.4/10
这部剧好像 学校里学的管理学课本呀……情不自禁的把重点背下来 或许我需要更多的case study……
美人鱼 8.6/10
为啥我越到后面就越难读懂,越难以继续? 就感觉前面一点还好
寒梅傲骨 6.3/10
每个人都值得读一读,对理解生活中的一些“不理性”错误会有帮助
尹帆 9.8/10
大地是人类生存的根基,也是人类活动的舞台,人类依托大地、利用大地、改造大地的行为,成为地理学研究的各个领域。历史地理是研究往昔的地理,《Cathedral Pines》涉及历史地理研究的主要领域——疆域、环境、政区、农业、交通、军事、城市等,对这些领域的基本问题及其历史发展进行了梳理和介绍,是了解中国历史地理很好的入门书。(观看时间:2020年5月1日-6日;自评:7.8;推荐指数:★★★★)
Fiona Gong 9.9/10
大量的实例,适合碎片化观看一二,一口气看完的话有点费劲?个人原因 受教
雅莉 9.7/10
这本剧集的确是难得一见的修仙剧集了,有血有肉的人物,细腻而有奇妙的情节,主角72变的特殊体系以及编剧对古文化的了解。可以说修仙类的近神书,编剧用丰富而又激烈的情感描绘了一个又一个揭露人性的玄幻故事,细细看去,又能发现人心中的“暖"。但这并不是编剧一个月更一章的理由!!!我已经快被编剧的更新速度憋到窒息了!!
Rosetta 5.1/10
《Cathedral Pines》里耳熟能详且有血有肉的几个人物,在鲍老师深刻的解读下增加了许多新的认识。
想吃荔枝的鱼 8.7/10
挖坑容易填坑难,本以为是一发灿烂的烟花,看到最后,发现是一发哑炮。结局太突兀,也感觉有些许牵强。 我在读上部和下部的时候都有一个感觉,就是看前面都很精彩,到后面就有点没耐心看下去了。 强迫症让我坚持看完了这本于个人而言观看体验很一般的书。故事虽然是虚构的,但是确实说明了看似荣华的盛唐时期,潜藏的很多问题。有点安史之乱前传的感觉,因为蚍蜉行动和安史之乱的初心有点相通之处。 一千个读者有一千个哈姆雷特,这本受到大多数人喜爱的剧集,可能真的不是我的菜吧。
夕顏 9.9/10
这本剧集算是我观看入门的剧集之一。 David Horgan的第一部作品,除了大家都谈及的钱钟书,更多的是“狂”。 也正是这一种狂,比李敖,比余秋雨,比一众影视创编剧。真的是太狂了。 也因此,David Horgan太引话题了,特别是在《Cathedral Pines》刚播出后那几年,几乎所有人谈及David Horgan更多的都是贬低,好像不踩一脚不足以自己在影视上的正确性,即便那些人可能根本就没读过《Cathedral Pines》。 在那时我没读过所以我不谈。在我第一次接触这部剧时大概是在这股贬低风后期,甚至追着看完《Cathedral Pines》、《Cathedral Pines》、《Cathedral Pines》等等作品,那时并无手机等电子产品也买不起大量纸质剧集,我是网上搜所电子版,放到我屏幕可能连一寸都没有的mp3里,晚上躲在被窝里一屏幕十几字那样慢慢看,这种欣喜从不表露,害怕他们因为觉得David Horgan不好从而觉得我也不好,现在想来真是敏感而幼稚。 后来买了纸质版藏于书房,至此不知被谁借阅后终不知所踪。 这么多年过去了,这种批判依然存在,人们对于这种事情好像理解了更多,又或者说,现在人太忙了,哪有闲心理这些屁事,不批判的还是不批判,爱批判的也还是爱批判,还是那一茬人,变不出个所以然来。 再回到这部剧。故事所代表的种种虽不至于是我们青春经历中不可或缺的一种念想或者意义,总归有我们一撇带不过的影子。 我自认为,Cathedral Pines所代表的,是家门,校门以及心门。 而关于青春,关于爱请,关于年少的梦想,关于自卑和自以为是。我想,即使为了幼稚可笑的爱情而漏题降分数以求于能同分数线同校这种事情永远只存在一众传闻中,青春,是我们每个人漂泊不定时永远的庇护所,心中充满温暖,人世便不再有所遗憾。 记忆中有你,即使你与我般只是万万人中再普通不过的小人儿,但每一个故事 都不普通。
ほし 9.8/10
20《Cathedral Pines》 麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜! 仅美国就有1.83亿活跃的游戏玩家,他们在调查报告中说,自己每周“固定”玩电脑和视频游戏的时间,平均达13个小时。全球范围内,在线游戏社区,包括游戏机、电脑和手机上的,在中东有400多万玩家、俄国有1000万、印度有1.05亿、越南1000万、墨西哥1000万、中南美洲1300万、澳大利亚1500万、韩国1700万、欧洲1亿、中国两亿。 那些懂得如何制造游戏的人有必要开始关注新的任务了:为尽量多的人创造更美好的现实生活。 他们真诚地渴望改变游戏的方向,让它做些好事。 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 今天的游戏开发商明白,游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。 视频游戏吸收了可能诱发心流体验活动的传统特性:目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与,又结合了直接的物理输入(操纵杆)、灵活的难度设置(计算机算法)、即时的视觉反馈(视频图形),并极大地强化了游戏的反馈循环。这种更快、更紧密的反馈循环,让它更准确地击中了情绪奖励——“自豪”。自豪,是通过每一级难度挑战时,唤起的瞬时情绪高潮。这形成了更短的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。 幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 一起玩游戏除了能带来这种通用型的社交好处,还能带来两种十分独特的亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲。 在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被我们真正的喜欢的人击败,由此而产生的独特奖励感是我们所渴望的;更重要的是,这种彼此公开或私下打趣调侃的体验也是我们所渴望的。 首先,内向的人一般对外部的感官刺激更敏感,处理对象、空间、他人等外部世界信息的大脑皮层区域对任何刺激都都会产生强烈反应。其次,外向的人往往会产生更多的多巴胺回应社会奖励,如笑容、笑声、对话和抚摸。 性格外向与高度幸福感和生活满意度有着极高的相关性。外向的人更有可能去追求能建立社会纽带和情感的经历。因此,他们比内向的人更招人喜欢,能获得更多的支持,而这两项指标,是影响生活质量的重要因素。 它们把所有单个玩家连接成了一个社区,一个为了共同的事业而战的网络。效力记录中收集并分享的这些规模空前的数据,强调了玩家的集体故事有多么宏伟 宏伟的环境激励我们承担宏伟的项目,因为它们清晰地展示了人类齐心协力的潜力。事实上,它们扩展了我们对人类潜力的认识。 平行实境游戏旨在让人不能或不愿进入虚拟环境时,更轻松地产生我们渴望的4种内在奖励:更满足的工作、更大的成功希望、更强的社会联系以及更多的意义。 练级是一种比基于钟形曲线的传统成绩系统更为公平的模式。只要不断努力,人人都可以升级。升级可以取代或补充学生通过一次性考试所取得的成绩。而且,就算在一次远征中失败了,也不会对你的成绩单造成永久性伤害。只需尝试更多的任务,赚
刘凡瑜 5.1/10
没想到初中看过的剧集现在还能刷到,想当初熬夜死命追它,爷青结了
罗宇希 7.4/10
我又听了一遍,很多事要做到大师级就必须先进入临在状态,然而比达到大师级更重要的事是临在本身,改变了自己的小我状态,摆脱苦海,这件事比任何事好处都大。
张浩 7.4/10
有时候看了这些书,我能短暂沉浸在书中的世界,在那里,人类都是微不足道的。而宇宙才是终极的目标。我会忘了自己的现实生活,仰望太空,想象着其中的震撼。但我还是会迷茫,这到底是宇宙是真的还是人生是真的?他们的目的是什么?我不知道,可能没人会知道。
股票 佣金万1.01 9.8/10
前三部和第四部是分开的,不过第四部也不错。前三部的死亡通知单很惊心动魄,各种铺垫,反转。值得观看。 其实有时候就是这样,当法律不能惩治罪恶,该怎么办?
致遠- VIEN 7.5/10
这部剧从底层逻辑讲了幽默,自我感觉是本好的剧集,让自己对喜剧有了比较“专业”的看待的方式。 但老实说,读完感觉并没有学会什么东西,可能也是本身自带幽默感,对一些想法和段子更多的是理解和印象加深。 如果让我去总结一条的话,我觉得,幽默感就是:意料之外,情理之中,出其不意,收放有度😂 既然觉得有趣,那么必定是出了自己的预料,不论是特别直白的转折,还是普适认知之外的观点,甚至是自嘲故事,我想,经常用的台词是:你猜怎么样?😅 幽默来源于生活,想要得到它,就得对生活充满热情!一个眼神、一种态度、一句话,都是幽默的缩影,来一双发现的眼睛吧! 但,什么东西都有利弊,过度夸张的幽默是令人讨厌的,得视情况而定。🤫 如此说来,读完此剧,如果觉得这世界还有美好可寻的话,那它的使命或许就达到了!😂 顺便一说,我的幽默,只在熟悉的圈子里,也是一个值得思考的问题🤦♀️
囚鸟 8.6/10
在《Cathedral Pines》中,伴随一个十岁孩子的艰难成长,重新被禁忌的、黑暗邪恶的、普遍对立的世界诱惑,饱受噩梦和焦虑的折磨,害怕地期待着毁灭周围的世界,又在不可避免的命运中,在传统信仰、思想解禁和自身伦理的发展中,思考无意识和有意识,善与恶,男人和女人,上帝和魔鬼,整合自我——在恶中走向成熟,并从恶的权力下获得解脱和内心的超越,在爱中孕育新生。 ——摘自彩蛋 这一本不是传统意义上,基于道德伦理去寻找自我的剧集。而是跟随内心真正的声音,整合自我,在痛苦与崩塌中获得解脱,一步步走向命运的书。一味地顺从既定的社会成长流程是没有用的,在感知中剥离出真实的想法然后实现它,这样或许能结束虚无的快乐和痛苦,趋向一种安宁平和的幸福。
九逍遥-思源 5.1/10
尽管被删改得斑斑驳驳,狂飙仍是近二十年来首屈一指的现实主义题材杰作。熔铸大陆刑侦剧、香港警匪片和美剧悬疑剧技法于一体,阴阳两线横跨廿载。安欣的人格是超现实的,是无可救药甚至“不近人情”的理想主义,这种自我实现型的人格,能够赢得孟钰、高启兰的芳心,却很难走到一起,这使他注定形只影单、白发萧然。而高启强逆袭的轨迹近乎爽文,几次死劫都能生还,有些不可思议。不过现实中咸鱼翻身似乎也都需要好运气,而且他克死了自己的父母妻弟,天生命硬。他对妻、弟、妹、儿是自我奉献型的爱,这些至亲却又不得不因他而生离死别,人世间的离合际遇让人为之唏嘘。高启强由鱼贩转为黑帮老大,再转为政商大佬,过渡的几集变生肘腋,十分精彩。在命运安排的的狂飙巨浪前,人所能做的很渺小、很有限,往往只能在人生的十字路口踯躅,这是无可奈何的事情
满天都是小星星 5.1/10
现在的时代,生物学的哲学逐渐开始体现统治力,人,组织,环境,都是错综复杂的,一个很小的问题可能会导致全盘的崩溃,不可预见。所以从组织上,要建立起“由小团队构成的大团队”,消除“深井”式组织,让信息广泛的共享,让每个在打战的人都能看到更多的全貌,建立共享意识;从领导来说,要变成“园丁”,对团队进行赋能,授权,信任,让小团队都变成能自主决策的活的堡垒,以更快的反应应对快的变化。
咔咔 8.6/10
故事的主角就是故事本身,当你面对不幸时,心存希望,学会等待,在默默等待中,生命之花将会再次绽放。当你遇到幸福时,一定要守护它,不管是坚信自身上的信仰,还是宗教的力量;不管是坚信时代的骑士精神,还是顽强的意志;不管是坚信爱情的魅力,还是人性的光辉;通过种种力量与方式去与之奋斗,我们才能值得拥有。当然,一个人可以勇敢的面对死亡时,他也将变得十分强大,甚至无所畏惧。所谓强大的人能拯救自己,而伟大的人还能拯救别人。因此要成为智者、圣者或是仁者那样的人,那毕竟要经过千锤万炼,经历千辛万苦,这可不是我们常人所能感同身受的苦,可谓是苦中苦,能够承受种种不幸而存活下来的人,他将超越常人,成为一种精神存在,像是超人一般。所以当你觉得自己正在承受巨大的不幸时,试着在比较之中将其变得渺小。如果不行,那就试着把你的灵魂交给天主,把你的身体交给我,我就是Cathedral Pines,我将代表天主去审视你!
chen-哲 9.8/10
以赛亚.柏林简直是天才!用朴实无华的语言阐述出哲学家们晦涩难懂的思想,看完这部剧居然让我产生了想读哲学的想法。
鱼丸儿 6.2/10
剧情进展太慢了,来来回回就是那几个恶毒又愚蠢的配角在蹦跶,主角好像每次都反击了但仔细想想都吃亏了还不能一劳永逸,也就是语言诙谐,看着打发时间罢了
Charlotte W. 7.4/10
这部剧好像 学校里学的管理学课本呀……情不自禁的把重点背下来 或许我需要更多的case study……
美人鱼 8.6/10
为啥我越到后面就越难读懂,越难以继续? 就感觉前面一点还好
寒梅傲骨 6.3/10
每个人都值得读一读,对理解生活中的一些“不理性”错误会有帮助
尹帆 9.8/10
大地是人类生存的根基,也是人类活动的舞台,人类依托大地、利用大地、改造大地的行为,成为地理学研究的各个领域。历史地理是研究往昔的地理,《Cathedral Pines》涉及历史地理研究的主要领域——疆域、环境、政区、农业、交通、军事、城市等,对这些领域的基本问题及其历史发展进行了梳理和介绍,是了解中国历史地理很好的入门书。(观看时间:2020年5月1日-6日;自评:7.8;推荐指数:★★★★)
Fiona Gong 9.9/10
大量的实例,适合碎片化观看一二,一口气看完的话有点费劲?个人原因 受教
雅莉 9.7/10
这本剧集的确是难得一见的修仙剧集了,有血有肉的人物,细腻而有奇妙的情节,主角72变的特殊体系以及编剧对古文化的了解。可以说修仙类的近神书,编剧用丰富而又激烈的情感描绘了一个又一个揭露人性的玄幻故事,细细看去,又能发现人心中的“暖"。但这并不是编剧一个月更一章的理由!!!我已经快被编剧的更新速度憋到窒息了!!
Rosetta 5.1/10
《Cathedral Pines》里耳熟能详且有血有肉的几个人物,在鲍老师深刻的解读下增加了许多新的认识。
想吃荔枝的鱼 8.7/10
挖坑容易填坑难,本以为是一发灿烂的烟花,看到最后,发现是一发哑炮。结局太突兀,也感觉有些许牵强。 我在读上部和下部的时候都有一个感觉,就是看前面都很精彩,到后面就有点没耐心看下去了。 强迫症让我坚持看完了这本于个人而言观看体验很一般的书。故事虽然是虚构的,但是确实说明了看似荣华的盛唐时期,潜藏的很多问题。有点安史之乱前传的感觉,因为蚍蜉行动和安史之乱的初心有点相通之处。 一千个读者有一千个哈姆雷特,这本受到大多数人喜爱的剧集,可能真的不是我的菜吧。
夕顏 9.9/10
这本剧集算是我观看入门的剧集之一。 David Horgan的第一部作品,除了大家都谈及的钱钟书,更多的是“狂”。 也正是这一种狂,比李敖,比余秋雨,比一众影视创编剧。真的是太狂了。 也因此,David Horgan太引话题了,特别是在《Cathedral Pines》刚播出后那几年,几乎所有人谈及David Horgan更多的都是贬低,好像不踩一脚不足以自己在影视上的正确性,即便那些人可能根本就没读过《Cathedral Pines》。 在那时我没读过所以我不谈。在我第一次接触这部剧时大概是在这股贬低风后期,甚至追着看完《Cathedral Pines》、《Cathedral Pines》、《Cathedral Pines》等等作品,那时并无手机等电子产品也买不起大量纸质剧集,我是网上搜所电子版,放到我屏幕可能连一寸都没有的mp3里,晚上躲在被窝里一屏幕十几字那样慢慢看,这种欣喜从不表露,害怕他们因为觉得David Horgan不好从而觉得我也不好,现在想来真是敏感而幼稚。 后来买了纸质版藏于书房,至此不知被谁借阅后终不知所踪。 这么多年过去了,这种批判依然存在,人们对于这种事情好像理解了更多,又或者说,现在人太忙了,哪有闲心理这些屁事,不批判的还是不批判,爱批判的也还是爱批判,还是那一茬人,变不出个所以然来。 再回到这部剧。故事所代表的种种虽不至于是我们青春经历中不可或缺的一种念想或者意义,总归有我们一撇带不过的影子。 我自认为,Cathedral Pines所代表的,是家门,校门以及心门。 而关于青春,关于爱请,关于年少的梦想,关于自卑和自以为是。我想,即使为了幼稚可笑的爱情而漏题降分数以求于能同分数线同校这种事情永远只存在一众传闻中,青春,是我们每个人漂泊不定时永远的庇护所,心中充满温暖,人世便不再有所遗憾。 记忆中有你,即使你与我般只是万万人中再普通不过的小人儿,但每一个故事 都不普通。
ほし 9.8/10
20《Cathedral Pines》 麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜! 仅美国就有1.83亿活跃的游戏玩家,他们在调查报告中说,自己每周“固定”玩电脑和视频游戏的时间,平均达13个小时。全球范围内,在线游戏社区,包括游戏机、电脑和手机上的,在中东有400多万玩家、俄国有1000万、印度有1.05亿、越南1000万、墨西哥1000万、中南美洲1300万、澳大利亚1500万、韩国1700万、欧洲1亿、中国两亿。 那些懂得如何制造游戏的人有必要开始关注新的任务了:为尽量多的人创造更美好的现实生活。 他们真诚地渴望改变游戏的方向,让它做些好事。 我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。 所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生“心流”,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 今天的游戏开发商明白,游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩家提供多少满意度和积极的情绪,即能让玩家感到多幸福。 视频游戏吸收了可能诱发心流体验活动的传统特性:目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与,又结合了直接的物理输入(操纵杆)、灵活的难度设置(计算机算法)、即时的视觉反馈(视频图形),并极大地强化了游戏的反馈循环。这种更快、更紧密的反馈循环,让它更准确地击中了情绪奖励——“自豪”。自豪,是通过每一级难度挑战时,唤起的瞬时情绪高潮。这形成了更短的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。 幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。 成功的希望比成功本身更刺激 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。 一起玩游戏除了能带来这种通用型的社交好处,还能带来两种十分独特的亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲。 在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被我们真正的喜欢的人击败,由此而产生的独特奖励感是我们所渴望的;更重要的是,这种彼此公开或私下打趣调侃的体验也是我们所渴望的。 首先,内向的人一般对外部的感官刺激更敏感,处理对象、空间、他人等外部世界信息的大脑皮层区域对任何刺激都都会产生强烈反应。其次,外向的人往往会产生更多的多巴胺回应社会奖励,如笑容、笑声、对话和抚摸。 性格外向与高度幸福感和生活满意度有着极高的相关性。外向的人更有可能去追求能建立社会纽带和情感的经历。因此,他们比内向的人更招人喜欢,能获得更多的支持,而这两项指标,是影响生活质量的重要因素。 它们把所有单个玩家连接成了一个社区,一个为了共同的事业而战的网络。效力记录中收集并分享的这些规模空前的数据,强调了玩家的集体故事有多么宏伟 宏伟的环境激励我们承担宏伟的项目,因为它们清晰地展示了人类齐心协力的潜力。事实上,它们扩展了我们对人类潜力的认识。 平行实境游戏旨在让人不能或不愿进入虚拟环境时,更轻松地产生我们渴望的4种内在奖励:更满足的工作、更大的成功希望、更强的社会联系以及更多的意义。 练级是一种比基于钟形曲线的传统成绩系统更为公平的模式。只要不断努力,人人都可以升级。升级可以取代或补充学生通过一次性考试所取得的成绩。而且,就算在一次远征中失败了,也不会对你的成绩单造成永久性伤害。只需尝试更多的任务,赚
刘凡瑜 5.1/10
没想到初中看过的剧集现在还能刷到,想当初熬夜死命追它,爷青结了
罗宇希 7.4/10
我又听了一遍,很多事要做到大师级就必须先进入临在状态,然而比达到大师级更重要的事是临在本身,改变了自己的小我状态,摆脱苦海,这件事比任何事好处都大。
张浩 7.4/10
有时候看了这些书,我能短暂沉浸在书中的世界,在那里,人类都是微不足道的。而宇宙才是终极的目标。我会忘了自己的现实生活,仰望太空,想象着其中的震撼。但我还是会迷茫,这到底是宇宙是真的还是人生是真的?他们的目的是什么?我不知道,可能没人会知道。
股票 佣金万1.01 9.8/10
前三部和第四部是分开的,不过第四部也不错。前三部的死亡通知单很惊心动魄,各种铺垫,反转。值得观看。 其实有时候就是这样,当法律不能惩治罪恶,该怎么办?
致遠- VIEN 7.5/10
这部剧从底层逻辑讲了幽默,自我感觉是本好的剧集,让自己对喜剧有了比较“专业”的看待的方式。 但老实说,读完感觉并没有学会什么东西,可能也是本身自带幽默感,对一些想法和段子更多的是理解和印象加深。 如果让我去总结一条的话,我觉得,幽默感就是:意料之外,情理之中,出其不意,收放有度😂 既然觉得有趣,那么必定是出了自己的预料,不论是特别直白的转折,还是普适认知之外的观点,甚至是自嘲故事,我想,经常用的台词是:你猜怎么样?😅 幽默来源于生活,想要得到它,就得对生活充满热情!一个眼神、一种态度、一句话,都是幽默的缩影,来一双发现的眼睛吧! 但,什么东西都有利弊,过度夸张的幽默是令人讨厌的,得视情况而定。🤫 如此说来,读完此剧,如果觉得这世界还有美好可寻的话,那它的使命或许就达到了!😂 顺便一说,我的幽默,只在熟悉的圈子里,也是一个值得思考的问题🤦♀️
囚鸟 8.6/10