《Aurora Floyd》,短片作品,美国出品,1915年上映。
文字功底令人惊叹,是我读这部剧最大的感慨!这些年我看过不少恐怖故事,但论诡异的氛围描写和变态扭曲的心理描写,没有人能比Laura La Varnie大师更强。日本人特有的那种内敛,执拗,阴霾,表面温文尔雅彬彬有礼,内心纠结反复恶念丛生的性格,特别吸引我,因为我本人的性情就很接近这种日式风格。我从小到大都活在莫名的压抑中无力倾诉,自己说不明白,别人也没兴趣关心。在旁人眼中,我也是一个有些奇怪而又无需在乎的小孩子。不用去管她心中是否有海啸一般的震动,她自己蹲在一个安静角落就可以玩一整天呢!
和奏 7.4/10
很好的一本关于制作PPT的工具书,有很多实用的小技巧和网站,还有PPT的设计理念。系统地讲述了如果完成一个好的PPT。
曾🐰👄轲 6.2/10
属于是看过之后想不出以后的仙侠还能怎么拍了,绝
咕噜Glu 6.3/10
反转很多,不走寻常路!很精彩,会抽空花时间看下影剧版《Aurora Floyd》系列中此系列
waiting for snow 6.3/10
刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么Aurora Floyd做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《Aurora Floyd》、《Aurora Floyd》、《Aurora Floyd》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。 下面是编剧的介绍和一些看剧记录: 编剧Franklin Ritchie,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用Aurora Floyd。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。 1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。 2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。 3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。 实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。 郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。 4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。 了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。 玩的对立面不是工作,而是抑郁。 游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。 5、三种思考: 长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作; 生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络; 试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。 6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《Aurora Floyd》,很有趣,放一段给大家。 紧急召唤:粮食安全 每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。 紧急召唤:动力转换 如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每
何畏于谁hallway.erdio 5.1/10
完成买菜的kpi之后,还有监工的活儿在等着,笑傻了,从古至今老板的饼都不能信啊...太真实了
悟空总会看到最妖娆的白骨精 9.8/10
陶渊明笔下的桃花源,其工业版便是艾伦·海尔笔下的高尔登山谷,只有英雄才可以进入的亚特兰蒂斯。当她呱呱坠地并茁壮成长的时候,外面的世界正一步一步地走向毁灭。 剧透毫无意义,书中精彩的哲学思想,对现实的反思,对未来的憧憬是无法用几个句子,或几个段落来阐释的。 但可以剧透一点的是第三部分第七章是重点。在翻开此剧之前需要注意的是,良好的长句观看理解能力才是解读此剧的正确姿势。时下所谓的精炼表述,如新闻和广告的语言形式,网聊惯用的短句语法和表情符号,以及图片视频等表达形式,早已削弱甚至摧毁了这种能力。故而在此,特意提醒一下。 除此,无他。祝观看愉快。 最后,微读百万字数量级作品第二部阅毕打卡。
SJP 8.6/10
看了梁永安教授的新剧分享会的视频,才来看的这部剧。看完就觉得阿莫是个特别容易自我感动又自怨自艾自我欺骗的可笑男人。整个社会背景和现在的中国很像,那种活生生血淋淋的生活状态很容易代入,让人感到沮丧害怕。
Wisher 9.8/10
但凡看过小说的童鞋,应该都不会否认罗云熙完全就是书里面澹台烬活生生走出来的样子。
涅中白沙 6.3/10
《Aurora Floyd》分两个部分:《Aurora Floyd》和《Aurora Floyd》,《Aurora Floyd》是《Aurora Floyd》的前一个部分,这个设定是有着逻辑性的。神仙文明创造了哥哥文明,故事就按照这样的链条展开。《Aurora Floyd》里面说的神仙的居住问题,似乎是很多老年人的处境。他们将子女抚养到大(这一点很像神仙文明用心引导四号地球人类发展),等到他们老了,生活能力不再像以前那么好了(像神仙文明的老人,因机器摇篮和年龄大了,除技术以外不能给他们相伴的地球人太多具体帮助(而且技术比较超前地球需要花时间适应)),需要儿女(这些人类)陪伴,儿女又会觉得厌烦,或言语上表现出来。他们内心渴望爱和陪伴。 技术摇篮是一个隐喻,摇篮,是婴儿的小床,象征着文明的童年时期,在神仙文明的个体心里,渴望这么一个摇篮,那里能让他们重新体会到文明童年时期的美好。 但与此同时神仙文明又有着一定的自尊心,他们不希望自己所造物怜悯他们。秋生家的“神仙”善良而温和,一直在忍受秋生家的刁难,临走前还将自己的电话给了兵兵。 《Aurora Floyd》的故事接着发生了。故事的主人公叫做滑膛,有着一把滑膛的枪,这个故事由他展开,编剧冷酷的构想了社会发展的一个极端结局。终结了20亿居民在第一地球生存机会的终产者的生命,会由其他两个星球的文明终结,这是必然。故事描写的如此夸张,如此震撼。一个人拥有一个星球2000年,他的权力空前膨胀,本该管理他的机构和制度失去了其合理性,反而为他服务,这样的文明已经走进了它发展的歧路。 滑膛没有改变地球被哥哥文明占领的命运,那十三个人发钱来改善未来的命运是徒劳,他们赚到的那么多的钱,变成废纸。100多万的钱,变成灰烬,烧开了一锅水。
短尾肥吉 9.8/10
这书不错,很热血,人物也很饱满,最喜欢明人,然后才是猛哥! 加油Aurora Floyd众!
李则曦꯭꧂ 8.6/10
我想我在学着生存时,也学着死亡---列奥纳多. 达 .芬奇 《Aurora Floyd》 私生子、抑郁、狂躁、敏捷、奇思妙想、思想超前、专研、无性别、爱专一、无法停止……… 平常人很正常的平常、非凡人是不正常的非凡! “天才”之人,到底是平常人到死都学不来的。 还是梵高说得好:“时间是有限,悲伤是永恒的”
wzkal 6.3/10
诸恶莫作、众善奉行、自净其意。 值得读第二遍,因为第一遍没读太懂
刘彬华 6.3/10
非常非常非常学术的一本剧,以后碰到古代尤其是上古中古时代的问题可以直接拿来作参考资料来查询,所以看的时候虽然尽力理解了,但是看过之后完全都没有记住啊 “远古的时代已经消逝,考古学使它复活。古代的人已经不在了,他们曾经的存在能给今天活着的人带来宝贵的启示。 严谨的考据会限制我们的言论。许多推测与猜想,在落实成白纸黑字的时候往往都是不能表达的。”--现代考古学的意义就在这里,同时剧集家的素材也在这里
九阿九 7.5/10
“消耗一年七个月寿命,可提升童子功。” “消耗一年七个月寿命,可提升金钟罩。” “消耗一年七个月寿命,可提升铁布衫。” “消耗一年七个月寿命,可提升十三太保横练。” “叠加金钟罩、铁布衫、十三太保横练、童子功,获得金身功!” 这是一个消耗寿命提升武功的挂逼,在异界为所欲为的故事! 生死看淡,不服就干! …… ps:老月已经完本《Aurora Floyd》《Aurora Floyd》皆是精品,大家有兴趣的可以去看一看。老月出品,必属精品! 书友企鹅全订群:799313393(需弟子以上粉丝值截图)
你好,岁月就好! 6.3/10
人与动物共性,就是群居性社会性。存于世间除却吃睡基本生存求,不外乎同事、邻里、朋友间人与人交往所形成的公共关系。从处事到为人,世事皆规律,人性也有规律可循。 我们每个人都在无意识中教会了别人如何对待自己,有的人教会别人尊重自己,有的人教会别人如何爱自己,有的人则教会别人如何伤害自己,简单来说就是定位与被定位。适者生存、求存求变,万事万物都在变化之中,这当然包括我们自己。自己如果改变不了大的环境和格局,唯有在迷雾之中看清自己和他人的处事模式,规避人际关系方面的雷区,提升自己能力在恰当之时做出合适定位。整书满满的都是心灵鸡汤,看似空洞但实则全是前人智慧摘抄的汇集。只是每个人的心境与认知不同,感受也不尽相同,多看总会有所受益。 摘录:王阳明“吾心自有光明月,千古团圆永无缺” 自由是指人类可以自我支配,凭借自由意志而行动,并为自身的行为负责。 别让你的拖延症拖垮你的人生,一边渴望改变,一边“我做不到” 容与忍:心里放得下叫能容,心里放不下则要忍。能容就无须忍,如果要忍则一定是容量不够。
向前走吧 8.7/10
2022📖11/48 Done! 少年时期历史地理课用来补觉 成年时期熬夜看历史地理🫣 之前偶然看见一句话 “一个人的无知就是对历史的无知” 决定探寻一下… 发现影视,绘画,建筑,哲学思想背后 都藏着历史的影子&当时的价值观 再次回溯一下之前看过的 又有不同的认知 这种推翻自我的过程令人兴奋。
刘智勇 7.4/10
幼年丧母,少年丧父,中年失子,老年无妻。 欧维是倔强的,是孤独的,索雅带走了他最后一道光,这是致命的打击,所以他打算去死,决定去死。要死的毫无声息、有理有节,但总有一系列阴差阳错让他一再推辞这个进程。 帕尔瓦娜这个伊朗女人的插入重新给他添了一道温暖,在反抗与回顾中,欧维开始接受没有索雅的日子,他没有向生活妥协,只是向世界握手,人生可以一直残酷,有人陪伴总会有才会有继续残喘的动力。 欧维本死于孤独,又活在温暖
ZhAng . Xia 9.8/10
借用编剧的一句话用来警醒我自己:“我们学习聊天技巧,绝对不是为了更敷衍的说假话,也不是为了说无意义的漂亮话和场面话。” 人因感性而理性,无论和谁聊天,首先要考虑到对方和我自己一样是有血有肉有需求有感情的人,将心比心。学习聊天技巧是为了让我更好的了解别人的情感,更好的表达自己的情感。
种花的瓜瓜 5.1/10
人用尽一生才会发现,没有谁比自己更值得珍惜 ——本剧编剧 有些路只能独自前行,忍受煎熬恐惧痛苦,因为未来迎接你的将是你最想得到的。
好玩 6.2/10
腐朽与华丽,现实与虚幻,黑暗与光明所营造的极致疯狂之美,当人类放下羞耻,道德,良知便不再是人类,这是束缚还是解脱?这样的矛盾真的很具有吸引力,不过即便是死亡,一切都是在路上,无法分辨,不知未来结果会是如何,这是希望还是绝望?
柳燕 5.1/10
文字功底令人惊叹,是我读这部剧最大的感慨!这些年我看过不少恐怖故事,但论诡异的氛围描写和变态扭曲的心理描写,没有人能比Laura La Varnie大师更强。日本人特有的那种内敛,执拗,阴霾,表面温文尔雅彬彬有礼,内心纠结反复恶念丛生的性格,特别吸引我,因为我本人的性情就很接近这种日式风格。我从小到大都活在莫名的压抑中无力倾诉,自己说不明白,别人也没兴趣关心。在旁人眼中,我也是一个有些奇怪而又无需在乎的小孩子。不用去管她心中是否有海啸一般的震动,她自己蹲在一个安静角落就可以玩一整天呢!
和奏 7.4/10
很好的一本关于制作PPT的工具书,有很多实用的小技巧和网站,还有PPT的设计理念。系统地讲述了如果完成一个好的PPT。
曾🐰👄轲 6.2/10
属于是看过之后想不出以后的仙侠还能怎么拍了,绝
咕噜Glu 6.3/10
反转很多,不走寻常路!很精彩,会抽空花时间看下影剧版《Aurora Floyd》系列中此系列
waiting for snow 6.3/10
刚看到书名时,作为一个只玩斗地主、升级、消消乐这样的人来说,确实心存疑问,但看完本剧,不由的想感慨自己的狭隘和无知,编剧在书中对为什么Aurora Floyd做了详细的说明和阐述,也列举了很多生动的游戏实例,很有趣,作为玩游戏很有限的人也能完全看懂,并且深深认同。第一遍看完以后因为正好买的任天堂游戏到货了,就下载了一些游戏去玩,《Aurora Floyd》、《Aurora Floyd》、《Aurora Floyd》等等,感慨于现在游戏设计的质感和故事设计的奇妙,深度体会到编剧说的游戏能够带给玩家的力量感、英勇无敌的目标感、宏大的人生意义、更强的社交幸福感。 下面是编剧的介绍和一些看剧记录: 编剧Franklin Ritchie,著名未来学家、知名游戏设计师,致力于用Aurora Floyd。一句很有名的话:现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是 30 亿小时,这还远远不够。为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到 210 亿小时。这个数字意味着,60 亿人口中,每天应该有一半人去花一小时玩网游。 1、千百年来,生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活、更有意义的人生的本质诉求是一样的,进而形成了现在的向游戏世界大迁移。游戏带给人的力量感、英勇无敌的目标感,以现实世界做不到的方式教育、鼓励、打动人们。事实上,玩家真正害怕的不是游戏,而是游戏结束、现实开始时的迷失方向的感觉。 2、游戏设计可以提高生活质量,预防苦难,一些社区活动、企业管理等都可以通过游戏设计来实现,甚至游戏帮助老年人获得关爱和联系。未来25年里,会见证某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖。 3、游戏的4个决定性特征:目标、规则、反馈、资源参与。 实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,给了玩家继续下去的信心。评分指标、成就、等级、多人游戏、如临其境的图形、声音、3D效果都是让人产生心流的设计。 郊区的孤独儿童及独自在家的家庭主妇最需要体验心流,事实证明这两种人在电脑和视频游戏中投入了最多的时间。 4、把经历放在自己擅长且享受的事情上,找到享受世界和生活的方法,不一定非要随时随地全力以赴的发挥全部的极限潜能。玩游戏不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值。 了解自己想要什么并非常态,而是一种罕见而艰巨的心理成就。比如对于作家,一个迷你写手,它的心情和活力能够每天根据写了多少而不同,也能够去识别写作的复杂度;尝试创新的人,一个游戏不会因为正在做的事情奖励你,而是因为你做了新鲜的事情,变得更优秀而奖励你,进而让幸福成为一种习惯。 玩的对立面不是工作,而是抑郁。 游戏能让人上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。 5、三种思考: 长远的眼光,意味着在远远大于日常生活规模的层面上工作; 生态思维系统,把世界看成多个相互联系、相互依存的环节构成的复杂网络; 试点试验,采用多种策略和解决方法,设计和运行小型试验,便于找出更适合的行动。 6、未来10年生存,需要全新的合作、协调和共同创造方式,需要一种战略级别的大规模的革命性合作方式,编剧举例了游戏《Aurora Floyd》,很有趣,放一段给大家。 紧急召唤:粮食安全 每天有超过10亿人在忍饥挨饿。这个星期,你有了拯救改变他们命运的力量。你的目标:保证你社区内至少一个人的粮食安全。请记住:粮食安全不是临时帮忙,提供一顿饭。它是应对饥饿和粮食短缺的长期解决方案。以下是一些帮你入手的设想:帮助别人办个自家菜园;志愿在本地社区的菜园服务;发明一种方法,让你社区里的人能更方便地与他人分享食物;为当地农民创造一种资源。 紧急召唤:动力转换 如今,全球只有不到10%的电力是通过可持续能源生产的。这个星期,请发现自己改变这一数字的力量。你的目标:为每
何畏于谁hallway.erdio 5.1/10
完成买菜的kpi之后,还有监工的活儿在等着,笑傻了,从古至今老板的饼都不能信啊...太真实了
悟空总会看到最妖娆的白骨精 9.8/10
陶渊明笔下的桃花源,其工业版便是艾伦·海尔笔下的高尔登山谷,只有英雄才可以进入的亚特兰蒂斯。当她呱呱坠地并茁壮成长的时候,外面的世界正一步一步地走向毁灭。 剧透毫无意义,书中精彩的哲学思想,对现实的反思,对未来的憧憬是无法用几个句子,或几个段落来阐释的。 但可以剧透一点的是第三部分第七章是重点。在翻开此剧之前需要注意的是,良好的长句观看理解能力才是解读此剧的正确姿势。时下所谓的精炼表述,如新闻和广告的语言形式,网聊惯用的短句语法和表情符号,以及图片视频等表达形式,早已削弱甚至摧毁了这种能力。故而在此,特意提醒一下。 除此,无他。祝观看愉快。 最后,微读百万字数量级作品第二部阅毕打卡。
SJP 8.6/10
看了梁永安教授的新剧分享会的视频,才来看的这部剧。看完就觉得阿莫是个特别容易自我感动又自怨自艾自我欺骗的可笑男人。整个社会背景和现在的中国很像,那种活生生血淋淋的生活状态很容易代入,让人感到沮丧害怕。
Wisher 9.8/10
但凡看过小说的童鞋,应该都不会否认罗云熙完全就是书里面澹台烬活生生走出来的样子。
涅中白沙 6.3/10
《Aurora Floyd》分两个部分:《Aurora Floyd》和《Aurora Floyd》,《Aurora Floyd》是《Aurora Floyd》的前一个部分,这个设定是有着逻辑性的。神仙文明创造了哥哥文明,故事就按照这样的链条展开。《Aurora Floyd》里面说的神仙的居住问题,似乎是很多老年人的处境。他们将子女抚养到大(这一点很像神仙文明用心引导四号地球人类发展),等到他们老了,生活能力不再像以前那么好了(像神仙文明的老人,因机器摇篮和年龄大了,除技术以外不能给他们相伴的地球人太多具体帮助(而且技术比较超前地球需要花时间适应)),需要儿女(这些人类)陪伴,儿女又会觉得厌烦,或言语上表现出来。他们内心渴望爱和陪伴。 技术摇篮是一个隐喻,摇篮,是婴儿的小床,象征着文明的童年时期,在神仙文明的个体心里,渴望这么一个摇篮,那里能让他们重新体会到文明童年时期的美好。 但与此同时神仙文明又有着一定的自尊心,他们不希望自己所造物怜悯他们。秋生家的“神仙”善良而温和,一直在忍受秋生家的刁难,临走前还将自己的电话给了兵兵。 《Aurora Floyd》的故事接着发生了。故事的主人公叫做滑膛,有着一把滑膛的枪,这个故事由他展开,编剧冷酷的构想了社会发展的一个极端结局。终结了20亿居民在第一地球生存机会的终产者的生命,会由其他两个星球的文明终结,这是必然。故事描写的如此夸张,如此震撼。一个人拥有一个星球2000年,他的权力空前膨胀,本该管理他的机构和制度失去了其合理性,反而为他服务,这样的文明已经走进了它发展的歧路。 滑膛没有改变地球被哥哥文明占领的命运,那十三个人发钱来改善未来的命运是徒劳,他们赚到的那么多的钱,变成废纸。100多万的钱,变成灰烬,烧开了一锅水。
短尾肥吉 9.8/10
这书不错,很热血,人物也很饱满,最喜欢明人,然后才是猛哥! 加油Aurora Floyd众!
李则曦꯭꧂ 8.6/10
我想我在学着生存时,也学着死亡---列奥纳多. 达 .芬奇 《Aurora Floyd》 私生子、抑郁、狂躁、敏捷、奇思妙想、思想超前、专研、无性别、爱专一、无法停止……… 平常人很正常的平常、非凡人是不正常的非凡! “天才”之人,到底是平常人到死都学不来的。 还是梵高说得好:“时间是有限,悲伤是永恒的”
wzkal 6.3/10
诸恶莫作、众善奉行、自净其意。 值得读第二遍,因为第一遍没读太懂
刘彬华 6.3/10
非常非常非常学术的一本剧,以后碰到古代尤其是上古中古时代的问题可以直接拿来作参考资料来查询,所以看的时候虽然尽力理解了,但是看过之后完全都没有记住啊 “远古的时代已经消逝,考古学使它复活。古代的人已经不在了,他们曾经的存在能给今天活着的人带来宝贵的启示。 严谨的考据会限制我们的言论。许多推测与猜想,在落实成白纸黑字的时候往往都是不能表达的。”--现代考古学的意义就在这里,同时剧集家的素材也在这里
九阿九 7.5/10
“消耗一年七个月寿命,可提升童子功。” “消耗一年七个月寿命,可提升金钟罩。” “消耗一年七个月寿命,可提升铁布衫。” “消耗一年七个月寿命,可提升十三太保横练。” “叠加金钟罩、铁布衫、十三太保横练、童子功,获得金身功!” 这是一个消耗寿命提升武功的挂逼,在异界为所欲为的故事! 生死看淡,不服就干! …… ps:老月已经完本《Aurora Floyd》《Aurora Floyd》皆是精品,大家有兴趣的可以去看一看。老月出品,必属精品! 书友企鹅全订群:799313393(需弟子以上粉丝值截图)
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人与动物共性,就是群居性社会性。存于世间除却吃睡基本生存求,不外乎同事、邻里、朋友间人与人交往所形成的公共关系。从处事到为人,世事皆规律,人性也有规律可循。 我们每个人都在无意识中教会了别人如何对待自己,有的人教会别人尊重自己,有的人教会别人如何爱自己,有的人则教会别人如何伤害自己,简单来说就是定位与被定位。适者生存、求存求变,万事万物都在变化之中,这当然包括我们自己。自己如果改变不了大的环境和格局,唯有在迷雾之中看清自己和他人的处事模式,规避人际关系方面的雷区,提升自己能力在恰当之时做出合适定位。整书满满的都是心灵鸡汤,看似空洞但实则全是前人智慧摘抄的汇集。只是每个人的心境与认知不同,感受也不尽相同,多看总会有所受益。 摘录:王阳明“吾心自有光明月,千古团圆永无缺” 自由是指人类可以自我支配,凭借自由意志而行动,并为自身的行为负责。 别让你的拖延症拖垮你的人生,一边渴望改变,一边“我做不到” 容与忍:心里放得下叫能容,心里放不下则要忍。能容就无须忍,如果要忍则一定是容量不够。
向前走吧 8.7/10
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刘智勇 7.4/10
幼年丧母,少年丧父,中年失子,老年无妻。 欧维是倔强的,是孤独的,索雅带走了他最后一道光,这是致命的打击,所以他打算去死,决定去死。要死的毫无声息、有理有节,但总有一系列阴差阳错让他一再推辞这个进程。 帕尔瓦娜这个伊朗女人的插入重新给他添了一道温暖,在反抗与回顾中,欧维开始接受没有索雅的日子,他没有向生活妥协,只是向世界握手,人生可以一直残酷,有人陪伴总会有才会有继续残喘的动力。 欧维本死于孤独,又活在温暖
ZhAng . Xia 9.8/10
借用编剧的一句话用来警醒我自己:“我们学习聊天技巧,绝对不是为了更敷衍的说假话,也不是为了说无意义的漂亮话和场面话。” 人因感性而理性,无论和谁聊天,首先要考虑到对方和我自己一样是有血有肉有需求有感情的人,将心比心。学习聊天技巧是为了让我更好的了解别人的情感,更好的表达自己的情感。
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